Tuesday, June 26, 2007

Lista de Adjetivos

Sólo es una lista de los adjetivos que me gustan, o que van conmigo:

Competitivo, sarcástico, persuasivo, hilarante, amazing, divertido, pervertido, amante de lo abstracto, orgulloso numerofílico, perfeccionista, delicioso, engañoso, perezoso, un poco castroso, brillante, riesgoso, haxero, haxeable, haxeoso, defensivo, fiel fan de Blissey, ojo alegre, tolerante, tolerable, pasivo-agresivo, impaciente, importante, imponente, imposible, repetitivo, inteligente, pokemonezco, único e irrepetible, arrogante, objetivo, sincero, fantasmal, frío, serio, caliente, alegre, tonto, chistoso, buen amigo, analítico, contagioso, retraido por naturaleza, fanático de lo complicado, terrestre, mexicano, miembro distinguido, flojo por ratos, crítico dedicado, anticultural, promotor de matematizar el mundo, amante del azar, estadístico, literal, figurado, heterosexual, grotesco, antojadizo, con tiempo, un tanto meticuloso, no melindroso, respetuoso, repetitivo, exquisito.

Me gusta esa lista, quizá le hayan faltado algunos, quizá decenas.

Tuesday, June 19, 2007

Se acabó 4º <=O

Así es, el 4º semestre llegó hoy a su fin, con el único examen final que hice (Biología).

Por ahora, disfrutaré del verano, vienen muchas cosas, quizá unos merecidos días de vacaciones, leer un buen libro, estar con mis amigos y quizá llevar a cabo la actividad que pensé en entradas anteriores.

Tengo que decir que este semestre fue muy bueno, diría yo excelente. Tanto en lo académico como en lo no académico. Y ahora sólo estoy a 1 año de terminar la prepa! Ya decidí mi bloque de estudios (Ciencias Físico-Matemáticas), eso me excenta de todas esas materias como Literatura, Historia y todo lo que no necesitaré en mi futuro, para concentrarme de lleno a lo que "me truje" =D.

-Forever Lazeeeh-

Wednesday, June 06, 2007

Un "playground" de la Probabilidad: Pokémon

Defínase por probabilidad como un parámetro que indica qué tan frecuente o con qué posibilidad se realizará un fenómeno, evento o lo que se esté tratando. La probabilidad se utiliza en campos como la Matemática, la Estadística y ciencias como la Física y la Filosofía. Pero también en Pokémon, nosotros los jugadores le llamamos hax, y la odiamos cuando está en nuestra contra, pero la adoramos cuando nos sonríe. De eso trata esta entrada, y me inspiré a escribirla gracias a la batalla que tuve con cierto amigo con mucha suerte, la cual perdí.

Y me enojé, ya que me desespera demasiado perder las batallas por hax. Se me pasó como a los 5 minutos, y mi mente empezó a trabajar, lo demás lo leerán a continuación. Primero, aclararemos una cosa: hax = probabilidad. El término hax se usa porque queda más ad-hoc con el juego. Y es deformable ya que se puede cambiar de sustantivo a verbo, pasando por adjetivo y adverbio! xD. (haxero, haxeable, haxeoso)

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Para empezar, hay 3 casos en los que se presenta el hax: En el efecto de ataques, en la puntería de los mismos, y finalmente, en las habilidades de los Pokémon. Hay muchos ataques que tienen 100% de Acc, la gran mayoría de estos tiene un Side-Effect con una probabilidad del 10% para realizarse. Lo cual nos dice que en 10 ataques, por lo menos 1 vez tendremos éxito con nuestro SE, algunos ejemplos son Flamethrower, Ice Beam, Thunderbolt, etc.

Sin embargo, hay ataques en los que la probabilidad les influye de manera significativa, algunos ejemplos son Hydro Pump, Stone Edge, y los odiados por muchos, OHKO Moves (Sheer Cold es el más usado). En estos casos, hay 2 posibilidades, de que falle o de que acierte, aquí nos topamos con un tema probabilístico muy importante y que prácticamente es la base para entender cómo es que funciona en el juego; estoy hablando de las Pruebas de Bernoulli.

Una Prueba de Bernoulli es un experimento aleatorio que sólo arrojará 2 resultados, ya sea un resultado "p" o un resultado "q". Uno será el fracaso y el otro será el éxito. Las pruebas de Bernoulli generalmente se realizan muchas veces para ver cómo es que se comportan probabilísticamente dichos fenómenos. Veámoslo con un ejemplo:

- Queremos saber qué tan probable es que 3 Hydro Pumps de nuestro SpecsMence acierten de manera seguida, y qué tan probable es que 1 Hydro Pump falle al cabo de 3 intentos, para calcular el dato, se realiza de la siguiente manera:

a) Sabemos que la probabilidad de éxito (es decir, que acierte) es de un 80%, contra un 20% de fracaso (que falle). Expresado en fracción, la probabilidad de éxito es de 8/10 = 4/5. Cada Hydro Pump es una prueba de Bernoulli.
b) Como toda Prueba de Bernoulli es independiente de la otra, se tiene que multiplicar prueba por prueba, de esta forma:

(4/5) (4/5) (4/5) = (4/5)^3 = 64/125 = 51.2%

Por lo tanto, la probabilidad de que 3 Hydro Pumps de nuestro SpecsMence conecten seguidamente es de un 51.2%.

Y para calcular qué tan probable es que 1 de esas Hydro Pumps falle:

a) Sabemos que el 20% de las veces, 1 Hydro Pump fracasará, no buscamos que las 3 fallen, sino sólo 1 en esas 3. Expresado en fracción, 20% sería 1/5.
b) En este caso, donde buscamos saber la probabilidad de que un evento específico se realice en 3 veces, no hablamos de una Prueba de Bernoulli puramente, sino de una probabilidad frecuencial. En este caso, se tiene que multiplicar el número de Hydro Pumps (3) por ese 1/5. Así obtendremos el dato que buscamos:

(3) (1/5) = 0.6 = 60%

Así que la probabilidad de que en 3 intentos, 1 falle, es del 60%.

El resultado de las pruebas de Bernoulli busca "qué tan probable es un experimento "m" que tenga "x" número de "p" aciertos y que tenga "y" número de "q" fracasos", mientras que una probabilidad frecuencial busca un dato específico realizarse en un número "n" de eventos.

Conociendo la noción de las pruebas de Bernoulli y la probabilidad frecuencial, llegaremos a varias conclusiones que sin duda son importantes saber a la hora del juego, ya que te puede llevar a hacer cambios más sabios o a tomar acción más rápido cuando suceda algo que sea dependiente de la probabilidad (como en el caso de los OHKO). Una de ellas es que "la probabilidad de fracaso va disminuyendo conforme más pruebas se vayan haciendo" En un caso Poketécnico (xD), significa que al cabo de 3 Sheer Colds fallados, es muy, muy probable que el 4º conecte. Análogamente sucede con la probabilidad de éxito, disminuye conforme más pruebas se van haciendo".

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Muchas situaciones se nos presentan en medio de una batalla que son afectadas por el hax. La mayoría de ellas las pasamos por alto, pero a veces nos ponemos a pensar, en los últimos turnos de la batalla (middle-late game) sobre la posibilidad de que pase "x" o "y". O cuando estamos a la defensiva y tenemos a una Milotic en constantes Recover contra un Aerodactyl que tira Rock Slides sin cesar, y hay 2 opciones en las cuales estaríamos prácticamente en jaque, que haya un flinch, o que haya un golpe crítico, la primera es más probable... veamos por qué.

- 30% de Flinch tiene Rock Slide (3/10)
- 12.5% de CH (Standard)

a) Qué tan probable es que Rock Slide no flincheé, supongamos, 5 veces seguidas?
* (7/10) ^5 = 16.807%
b) Qué tan probable es que Rock Slide no pegue crítico en los mismos 5 turnos?
* (87.5/100) ^5 = 51.2%

Nuestro margen de éxito es el que ellos tengan de fracaso, y esos son los números, los cuales no son nada alentadores, y si queremos saber cual es la probabilidad de que 1 de los 2 eventos suceda en 5 turnos, basta con sumar esas 2 cantidades:

16.807% + 51.2% = 68.007%

La probabilidad de que suceda algo que ponga en jaque a nuestra milo en 5 turnos es de un 68%, un número rojo considerando que en 3 veces, 2 de ellas sucederá.

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Todo es cuestión de que manejen la probabilidad a su favor la mayor cantidad de veces posible. Quizá sea difícil de realizar, pero una vez dominando estas nociones y cálculos sencillos, tendrás un mayor "toque" a la hora de pensar tus jugadas, suerte ;D.

-FL-













Friday, June 01, 2007

Qué hacer en Verano

Ehm, see. No quiero estar embobado en la PC (como lo estoy ahorita), ni jugar todo el día WiFi hasta que me sangren los ojos, quisiera hacer algo, un deporte, para ser exactos, ping-pong.

Por si ustedes, anónimos lectores, no me conocen (y esto seguro de que no); yo solía jugar ping-pong en mi escuela. Y la verdad es que no lo hacía nada mal, poco a poco me gané el respeto de los demás que jugaban, hasta convertirme, a juicio de mis amigos y compañeros, en uno de los mejores en la escuela. No trato de leerme arrogante, eso era lo que ellos decían, jamás les creí.

Sin embargo, este semestre lo dejé por completo, lo cual me entristece. Mis recesos ahora se concentran en el basket, lo cual no es para nada malo, de hecho me divierto mucho; pero quisiera volver al ping-pong. Lo haré el siguiente semestre, pero quisiera jugar desde antes! Es por eso que he estado investigando acerca de lugares para poder entrenar durante este verano y mejorar mi juego, competir en torneos y conocer a más gente que comparte el mismo gusto que yo por este subestimado deporte. Si logro encontrar algo lo postearé aquí a la brevedad.

Y bueno, la escuela está por acabar, otro semestre que se va! Sólo faltan 2 y a la uni! Carajo, me siento como un niño en un 5 de enero a las 10, 11 de la noche, preguntando a papá si los Reyes ya llegaron a dejarme mis juguetes =D. Amo la escuela, no soy un nerd ni un ñoño, pero me gusta demasiado, tanto las buenas clases, las buenas participaciones, el ambiente, etc. No creo ser el único con esta opinión a esta edad, pero sin duda hay pocos.

En el ámbito de Pokémon, con altibajos =/. Perdí la semifinal de manera aparatosa del Rainbow Tournament, no sé, hice cambios estúpidos y un CH jodió mis esperanzas... me siento satisfecho por llegar lejos en mi 1er torneo de smogon, pero me quedó la espinita de estar tan cerca y perder de esa forma con un sujeto que ni siquiera traía un team tan bueno.

Y la Liga está cerca y más cerca =), al igual que el Torneo Pokémex 2007, que ya no digo que trataré de ganar, sino de estar en el Top5 por lo menos y de reclutar sangre nueva para Pokémon United!

Como sea, nos leemos desPUés.