Friday, December 26, 2008

Las implicaciones de la Item Clause

Algunas comunidades aplican dentro de su formato estándar una de las cláusulas más polémicas que existe en el juego, hablo de la Item Clause, que, por definición, dice así:

Item Clause: Ningún Pokémon del mismo equipo puede repetir el item que tiene sujeto.

Ahora, es muy diferente la planeación de un team cuando la IC entra en las reglas que cuando no. Para empezar, la naturaleza del juego se vuelve más dinámica, esto es, las batallas son más fluidas y la duración de las mismas es menor. Especial para torneos presenciales, donde lo que quiere uno como organizador es que las batallas duren lo menos posible. Así pues, enlistaré las situaciones en particular ocurridas dentro de un ambiente con IC:

- Dinamismo: Como ya dije arriba, las batallas están orientadas a la rapidez, ya que es complicadísimo llevar un sistema defensivo debido a la restricción de Leftovers. Aquellos jugadores defensivos sufrimos (me incluyo) a la hora de crear equipos no pasivos. Es complicado proponer el ataque en una batalla cuando tu estilo es exactamente lo opuesto. Es claro que una estrategia defensiva es más lenta que una ofensiva.

- Linealidad: El dinamismo hace tender irremediablemente a una estrategia lineal en las batallas. Consiste en preparar el sweep con un Pokémon A y ejecutarlo con los Pokémon B y C. O más lineal aún, sweepear con los Pokémon A, B, ...

Sin embargo, no digo que por definición los teams funcionen así, pero ciertamente es más complicado tejer una estrategia más pasiva y orientada a la defensa que el ataque puro. Algunos ejemplos de estrategias pasivas son la cadena de Baton Pass, los equipos de clima que sean defensivos, los de Entry Hazards, entre otros.

- Incompletez en los Pokémon: Existen Pokémon que siempre cargan el mismo item consigo. Bronzong casi siempre lleva Leftovers, Lucario es raro verlo sin su Life Orb, Ninjask ocasionalmente usa otro que no sea Focus Sash, etc. Los Pokémon que necesiten de un item específico, restringen e impiden el uso de otros que requieran el mismo para funcionar bien. El ejemplo más obvio es en los equipos defensivos con Pokémon como Bronzong, Blissey, Hippowdon, Dusknoir, etc. como estrellas. Un caso excepcional y que cae como bendición es el de Weezing, Tentacruel y ocasionalmente, Nidoqueen y Venusaur, que pueden usar Black Sludge sin limitar al equipo de otro item de recuperación inmediata (Leftovers).

Lo que sigue ahora es preguntarse por qué algunas comunidades prefieren jugar con IC que sin ella. Por más que me he puesto en su lugar y tratado de buscar algun error en mi razonamiento y un acierto en el suyo, no lo encuentro. ¿Acaso alegan una injusticia, tipo OHKO Clause? Imposible. Bajo ninguna lógica el uso de 2 o más Leftoves, 2 o más Life Orbs, etc. representaría una ventaja contra el rival. Tampoco se puede hablar de una monotonía, ya que ese argumento entra en conflicto con el aspecto de Linealidad que expuse anteriormente.

De este modo, ¿de qué se trata de Item Clause? Pues bien, no es otra cosa que una cláusula inservible, retrógrada y mutiladora del juego. Otras reglas como la OHKO o No Evasion me parecen más razonables ya que muy probablemente centralizarían todos los ambientes hasta el hartazgo. Pero la IC jamás hará algo de esto.

Monday, December 22, 2008

Un vistazo a NU (1/2)

Ahora que he estado viendo mucho el ambiente NU, me he dado cuenta que, aunque sencillo, tiene ciertos puntos y cosas interesantes, las cuales me gustaría desarrollar a continuación.

Primero, consideremos la Lista de Usos de Pkmn United, y consideremos también una postura orientada a la defensa.

>>> BorderLine (BL-) <<< [Permitidos en UU, y en NU, máximo 2] (19)

Bastiodon, Exploud, Fearow, Girafarig, Golem, Hitmonchan, Lopunny, Mothim, Noctowl, Pikachu, Politoed, Qwilfish, Rapidash, Raticate, Skuntank, Sneasel, Sudowoodo, Vespiquen.

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>>> NeverUsed (NU) <<< (67)
Ariados, Beautifly, Beedrill, Bellosom, Bibarel, Butterfree, Castform, Carnivine, Corsola, Chatot, Cherrim, Chimecho, Delcatty, Delibird, Dewgong, Ditto, Dunsparce, Dustox, Farfetch'd, Flareon, Furret, Glalie, Illumise, Kecleon, Kricketune, Lickitung, Ledian, Luvdisc, Lumineon, Magcargo, Masquerain, Mawile, Mightyena, Minun, Misdreavus, Murkrow, Nosepass, Pachirisu, Parasect, Pidgeot, Pelipper, Piloswine, Plusle, Roselia, Sableye, Seaking, Seviper, Shedinja, Shuckle, Spinda, Sunflora, Swalot, Tangela, Togetic(1vs1), Torkoal, Tropius, Unown, Venomoth, Volbeat, Whiscash, Wigglytuff, Wormadam, Wormadam-G, Wormadam-S, Xatu, Yanma, Wynaut.

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Lo primero que hay que tomar en cuenta a la hora de crear un team NU, es la categoría BL-. Una buena cantidad de ahí posee buenos atributos ofensivos que pueden traspasar una defensa frágil sin problemas.

Exploud
Este Pokémon ofrece buenos stats de los dos lados del espectro, físico y especial. Puede usar Choice Band o Choice Specs con autoridad, o también Life Orb y pelear con un set mixto que hará temblar a la defensa más sólida. Sabemos que Exploud tiene un movepool enorme, puede llevar desde Focus Punch y Ice Beam, hasta Outrage y Earthquake. Ser de tipo Normal lo priva de debilidades numerosas. Para combatir a Exploud, la mejor apuesta es un tipo Steel como Mawile, que además debilita al set físico con su Intimidate y desarma con Knock Off rápidamente, o un tipo Ghost como Sableye, Misdreavus o Shedinja que proceda a quemarlo con Will-O-Wisp. El encanto de Exploud acaba cuando se sabe su moveset, si vemos el recoil de Life Orb sabremos que es mixto, mientras que de no verlo, se tratará de una versión con Choice item.

Fearow
Una de las típicas aves Normal/Flying con el familiar set Bander. El doble STAB siempre es un peligro, pero podrá controlarse sin problemas con el switch de cualquier tipo Rock o Steel. Buenos juegos de predicción pueden presentarse ocasionalmente si Fearow carga Pursuit, lo cual es muy probable.

Girafarig
Un Pokémon versátil. Es común verlo en esos teams de Baton Pass, usando Calm Mind y ocasionalmente, Agility. Noctowl y su Whirlwind podrán con estos sets, o algo que lleve Taunt entre sus movimientos también hará la tarea. Por otro lado, funciona por sí mismo por los dos lados del espectro, pero es más común (y más fácil de usar) el lado especial. Tratará de inflarse a base de Calm Minds y probablemente cargue Wish como movimiento de recuperación. Psychic, Shadow Ball, Grass Knot y Thunderbolt pueden ser sus ataques. El mejor counter de Girafarig es Sableye, pero otros Pokémon como Kecleon o Wigglytuff suelen realizar la hazaña.

Hitmonchan
El más débil de los Hits no debe ser subestimado en NU. Debe ser tomada en cuenta su habilidad Iron Fist, que eleva el poder de todos los golpes que involucren únicamente puños en un 20%, es decir, no cuenta Close Combat, pero sí Mach Punch y los puños elementales, entre otros. Aún así, podrá ser controlado con cualquiera de los Ghosts de NU, o bien, por Pelipper, cuidando que no se entre en un Thunderpunch.

Mothim
Discutiblemente el mejor Bug de NU. Posee un SpAtk muy respetable y con ayuda de Swarm, su Bug Buzz se vuelve uno de temer. También aprende Shadow Ball para aquellos Misdreavus y Shedinjas que puedan entrar a bloquearlo, así que los Ghosts de NU no son opción para vencerlo. Los Whiscash que carguen Stone Edge vencerán a Mothin, así como Wigglytuff y Kecleon con sus capacidades defensivas. De no cargar Hidden Power Fighting o Ground, Bastiodon y Mawile juegan con él todo el día. Wormadam-S posee cuádruple resistencia a Bug.

Pikachu
Uno de los más explosivos de todo el ambiente. De entrada, Pikachu va a tener 400+ SpAtk por la Light Ball, además de la posibilidad de usar Nasty Plot para elevarlo hasta 800+. Un Ground no es opción porque el Grass Knot/HP Grass no se harán esperar, y es vergonzoso que un Pokémon como Golem muera a manos de Pikachu. Los Grass de NU como Bellossom o las versiones más gordas de Parasect pondrán al tipo Electric a dormir sin tomar mucho daño. Es conveniente cargar a un Grass en todo equipo NU mientras Pikachu sigue dentro de dicho ambiente, ya que se necesita de resistencias para poder frenarlo. O bien, a Shedinja.

Rapidash
También otro de los más poderosos. Rápido y con acceso a Hypnosis. Sets variados pueden incluir el mixto o el lineal, pero siempre con Hypnosis. Puede ser uno de los receptores de las cadenas de Baton Pass. Pelipper otra vez hace la tarea de frenarlo, al igual que Torkoal con Earthquake. Otros Waters en general resistentes como Politoed y Corsola, aunque este último resiente el HP Grass.

Raticate
Guts+Toxic/Flame Orb harán de la rata más grande una veradera amenaza. Tiene Zen Headbutt para destruir a otros pokes Fighting que vengan de Revenge Killers, Sucker Punch y Crunch que se encargan de los Ghosts. Facade provee el STAB y el poder necesario para aprovechar más a Raticate. Otro de sus ataques es Super Fang, que en combinación con Thunder Wave y en general un moveset más 'annoyer-like', no son para tomarse a la ligera. Los Steels y los Rocks como Golem, Sudowoodo y Mawile lo paran.

Sneasel
Ahora con Ice Punch y Brick Break se convierte en un Pokémon interesante, el más rápido de NU. En resumen, es un Weavile bebé. Existe Swords Dance, Pursuit y Fake Out que implementan aún más sus opciones. Los Pokémon tipo Fire como Flareon y Rapidash lo calmarán rápidamente.

La segunda parte tendrá los Pokémon a tomarse en cuenta dentro de la categoría NU.

Friday, December 12, 2008

22/12/08

Ese día empieza lo que yo tenía pensado desde hace como 2 años y medio, más o menos lo que tiene de vida D/P/Pt: el Campeonato de Pkmn United. La fecha tal vez haga las cosas medio disparejas, ¿se le llamará Liga 08/09, o solamente 09? Aunque es una nimiedad, habrá que prestarle atención, ya que es un proyecto bastante serio para la liga, y pues personalmente me siento comprometido con que cada detalle sea perfecto, aunque no tenga las riendas totales del mismo.

La inauguración será un día antes, el domingo 21, en una batalla que será grabada y subida posteriormente a YouTube, entre:

Aioros VS ????

Aioros se ofreció a dicha pelea, y el rival lo asignará Nes, así que no se sabe todavía.

Eso me recuerda que debo agregar a los links de este blog el canal de PU TV...

Continuando con el hilo, cada división se jugará en un periodo de 1 mes, empezando con NU Singles y terminando con UU Singles, por ahí de Junio del 09. Cabe mencionar que las Listas de Usos acaban de ser renovadas por las mentes más sabias de la liga, y aunque hubo ciertas diferencias entre miembros, la razón se impuso y se jugará del modo que la mayoría prefiere, ergo, el mejor.

Me estaré encargando de la estadística de la liga. Y quiero cubrir muchos aspectos con esto, ya que todo lo que estará ocurriendo en el Campeonato debe ser registrado de algún modo, debe de existir una forma de cuantificar la eficiencia entre miembros de la liga. Qué mejor que esta bella rama de la Matemática :A. Bueno, planeo hacer lo siguiente:

- Tablas de cada división y una General.
- Estadísticas personales de cada jugador (eficiencia, diferencia, etc).
- Récords entre jugadores.
- ¿Algunas probabilidades? No sé si realmente tenga sentido sacar qué tan probable es que el jugador A le gane al jugador B, ya que se juega en ambientes distintos... en fin, lo tomaré en cuenta.

A decir verdad, es bastante información la que quiero recavar, quizá necesite a alguien que me ayude... eso y considerando que estaré a la mitad del 2° semestre de mi súpercarrera (xD)... también lo tomaré en cuenta xD.

De momento es todo, reitero mi ilusión por este proyecto, y pues a entrenar para ser el campeón! :P