Tuesday, February 27, 2007

Fin de Spork u,u.

PUés sí, un poco decepcionado me encuentro ya que pensé que llegaría a cuartos en este tourney.

Y bueno, me tocó con Silva; creo que lo había visto un par de veces en el server. Y no juega nada mal, en fin, he aquí el log:

Battle Log:
Battle Mode: Ruby/Sapphire
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Self-KO Clause
Rule: Apply PP Ups
Rule: Battle Timeout
Rule: Unrated
Rule: Disallow Spectators
Silva [Spork] vs [PU] -FL-. Begin!
Silva [Spork] sent out Blaziken (Lv.100 Blaziken)!
[PU] -FL- sent out Spinal (Lv.100 Marowak)!

Begin Turn #1
Silva [Spork] withdrew Blaziken!
Silva [Spork] sent out Crobat (Lv.100 Crobat)!
---------------------------------
Spinal used Bonemerang!
It doesn't affect Crobat...
---------------------------------
End of turn #1
Silva [Spork]'s Crobat: 100% HP
[PU] -FL-'s Spinal: 262 HP

Begin Turn #2
Crobat used Confuse Ray!
Spinal became confused!
---------------------------------
Spinal is confused!
It hurt itself in its confusion!
---------------------------------
End of turn #2
Silva [Spork]'s Crobat: 100% HP
[PU] -FL-'s Spinal: 193 HP

Begin Turn #3
[PU] -FL- withdrew Spinal!
[PU] -FL- sent out Colosseum (Lv.100 Steelix)!
---------------------------------
Crobat used Sludge Bomb!
It doesn't affect Colosseum...
---------------------------------
End of turn #3
Silva [Spork]'s Crobat: 100% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP

Begin Turn #4
Silva [Spork] withdrew Crobat!
Silva [Spork] sent out Medicham (Lv.100 Medicham)!
---------------------------------
Colosseum used Body Slam!
(33% damage)
---------------------------------
End of turn #4
Silva [Spork]'s Medicham: 67% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP
Make Pit has started watching.
Make Pit: soy su jues sexy
Make Pit: jogen bonito

Begin Turn #5
Medicham used Meditate!
Medicham's Attack rose!
---------------------------------
Colosseum used Body Slam!
(37% damage)
Medicham is paralyzed! It may be unable to move!
---------------------------------
End of turn #5
Silva [Spork]'s Medicham: 30% HP (Par)
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP
Silva [Spork]: ke erotico o.o
Silva [Spork]: as
Silva [Spork]: d
Silva [Spork]: asd
Silva [Spork]: f
Silva [Spork]: asdf
Silva [Spork]: asd
Silva [Spork]: fa
Silva [Spork]: sdfa
Silva [Spork]: sdf
Silva [Spork]: porke a mi o.o
[PU] -FL-: rox

Begin Turn #6
Colosseum used Body Slam!
(29% damage)
Medicham fainted!
Silva [Spork] sent out Blaziken (Lv.100 Blaziken)!
---------------------------------
End of turn #6
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP

Begin Turn #7
[PU] -FL- withdrew Colosseum!
[PU] -FL- sent out El Poli (Lv.100 Poliwrath)!
---------------------------------
Blaziken used Blaze Kick!
(72 damage)
It's not very effective...
El Poli was burned!
---------------------------------
El Poli is hurt by its burn!
End of turn #7
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 209 HP (Brn)
[PU] -FL-: o.o
[PU] -FL-: .l.

Begin Turn #8
Silva [Spork] withdrew Blaziken!
Silva [Spork] sent out Tentacruel (Lv.100 Tentacruel)!
---------------------------------
El Poli used Rest!
El Poli went to sleep!
---------------------------------
End of turn #8
Silva [Spork]'s Tentacruel: 100% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 321 HP (Slp)

Begin Turn #9
[PU] -FL- withdrew El Poli!
[PU] -FL- sent out Spinal (Lv.100 Marowak)!
---------------------------------
Tentacruel used Sludge Bomb!
(112 damage)
A critical hit!
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #9
Silva [Spork]'s Tentacruel: 100% HP
[PU] -FL-'s Spinal: 81 HP

Begin Turn #10
Silva [Spork] withdrew Tentacruel!
Silva [Spork] sent out Crobat (Lv.100 Crobat)!
---------------------------------
Spinal used Bonemerang!
It doesn't affect Crobat...
---------------------------------
End of turn #10
Silva [Spork]'s Crobat: 100% HP
[PU] -FL-'s Spinal: 81 HP

Begin Turn #11
[PU] -FL- withdrew Spinal!
[PU] -FL- sent out Colosseum (Lv.100 Steelix)!
---------------------------------
Crobat used Sludge Bomb!
It doesn't affect Colosseum...
---------------------------------
End of turn #11
Silva [Spork]'s Crobat: 100% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP

Begin Turn #12
Silva [Spork] withdrew Crobat!
Silva [Spork] sent out Marowak (Lv.100 Marowak)!
---------------------------------
Colosseum used Body Slam!
(24% damage)
---------------------------------
End of turn #12
Silva [Spork]'s Marowak: 76% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP

Begin Turn #13
[PU] -FL- withdrew Colosseum!
[PU] -FL- sent out Go go (Lv.100 Flygon)!
---------------------------------
Marowak used Bonemerang!
Go go makes Ground moves miss with Levitate!
---------------------------------
End of turn #13
Silva [Spork]'s Marowak: 76% HP
[PU] -FL-'s Go go: 302 HP

Begin Turn #14
Go go used Dragon Claw!
(46% damage)
---------------------------------
Marowak used Body Slam!
(185 damage)
---------------------------------
End of turn #14
Silva [Spork]'s Marowak: 30% HP
[PU] -FL-'s Go go: 117 HP

Begin Turn #15
Silva [Spork] withdrew Marowak!
Silva [Spork] sent out Tentacruel (Lv.100 Tentacruel)!
---------------------------------
Go go used Dragon Claw!
(29% damage)
---------------------------------
End of turn #15
Silva [Spork]'s Tentacruel: 71% HP
[PU] -FL-'s Go go: 117 HP

Begin Turn #16
Go go used Sunny Day!
The sunlight got bright!
---------------------------------
Tentacruel used Hydro Pump!
(78 damage)
Tentacruel's Shell Bell restored its HP a little!
---------------------------------
The sunlight is strong.
Using Salac Berry, the Speed of Go go rose!
End of turn #16
Silva [Spork]'s Tentacruel: 74% HP
[PU] -FL-'s Go go: 39 HP

Begin Turn #17
Go go used Solar Beam!
(26% damage)
---------------------------------
Tentacruel used Sludge Bomb!
(39 damage)
It's not very effective...
Go go fainted!
Tentacruel's Shell Bell restored its HP a little!
[PU] -FL- sent out Coconuts (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
The sunlight is strong.
End of turn #17
Silva [Spork]'s Tentacruel: 50% HP
[PU] -FL-'s Coconuts: 332 HP
Silva [Spork]: o.o

Begin Turn #18
Coconuts used Psychic!
(50% damage)
It's super effective!
Tentacruel fainted!
Silva [Spork] sent out Kingdra (Lv.100 Kingdra)!
---------------------------------
The sunlight is strong.
End of turn #18
Silva [Spork]'s Kingdra: 100% HP
[PU] -FL-'s Coconuts: 332 HP

Begin Turn #19
Coconuts used Sleep Powder!
Kingdra fell asleep!
Kingdra's Lum Berry cured its sleep problem!
---------------------------------
Kingdra used Rain Dance!
It started to rain!
---------------------------------
Rain continues to fall.
End of turn #19
Silva [Spork]'s Kingdra: 100% HP
[PU] -FL-'s Coconuts: 332 HP

Begin Turn #20
Kingdra used Dragonbreath!
(144 damage)
---------------------------------
Coconuts used Sleep Powder!
Coconuts's attack missed!
---------------------------------
Rain continues to fall.
End of turn #20
Silva [Spork]'s Kingdra: 100% HP
[PU] -FL-'s Coconuts: 188 HP

Begin Turn #21
Kingdra used Dragonbreath!
(140 damage)
---------------------------------
Coconuts used Sleep Powder!
Coconuts's attack missed!
---------------------------------
Rain continues to fall.
End of turn #21
Silva [Spork]'s Kingdra: 100% HP
[PU] -FL-'s Coconuts: 48 HP
[PU] -FL-: sahgsdyuahdusa
[PU] -FL-: f
[PU] -FL-: wf
[PU] -FL-: sdf
[PU] -FL-: sef
[PU] -FL-: ear
Silva [Spork]: :)
[PU] -FL-: 'gerwlafp`rewlpglrpa`lg`p
[PU] -FL-: aer`pge
[PU] -FL-: rgl
[PU] -FL-: pègl
[PU] -FL-: p`p
[PU] -FL-: ger
[PU] -FL-: pgèr
[PU] -FL-: `r
[PU] -FL-: p`ger`p
[PU] -FL-: grep

Begin Turn #22
[PU] -FL- withdrew Coconuts!
[PU] -FL- sent out El Poli (Lv.100 Poliwrath)!
---------------------------------
Kingdra used Dragonbreath!
(108 damage)
---------------------------------
Rain continues to fall.
End of turn #22
Silva [Spork]'s Kingdra: 100% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 213 HP (Slp)

Begin Turn #23
Kingdra used Dragonbreath!
(106 damage)
---------------------------------
El Poli is fast asleep.
El Poli used Sleep Talk!
El Poli used Brick Break!
(32% damage)
---------------------------------
The rain stopped.
End of turn #23
Silva [Spork]'s Kingdra: 68% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 107 HP (Slp)

Begin Turn #24
El Poli is fast asleep.
El Poli used Sleep Talk!
El Poli used Body Slam!
(27% damage)
---------------------------------
Kingdra used Dragonbreath!
(96 damage)
---------------------------------
End of turn #24
Silva [Spork]'s Kingdra: 41% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 11 HP (Slp)

Begin Turn #25
El Poli woke up!
El Poli used Rest!
El Poli went to sleep!
---------------------------------
Kingdra used Dragonbreath!
(97 damage)
---------------------------------
End of turn #25
Silva [Spork]'s Kingdra: 41% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 224 HP (Slp)

Begin Turn #26
Silva [Spork] withdrew Kingdra!
Silva [Spork] sent out Crobat (Lv.100 Crobat)!
---------------------------------
El Poli is fast asleep.
El Poli used Sleep Talk!
El Poli used Brick Break!
(10% damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #26
Silva [Spork]'s Crobat: 90% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 224 HP (Slp)

Begin Turn #27
Silva [Spork] withdrew Crobat!
Silva [Spork] sent out Blaziken (Lv.100 Blaziken)!
---------------------------------
[PU] -FL- withdrew El Poli!
[PU] -FL- sent out Colosseum (Lv.100 Steelix)!
---------------------------------
End of turn #27
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP

Begin Turn #28
[PU] -FL- withdrew Colosseum!
[PU] -FL- sent out El Poli (Lv.100 Poliwrath)!
---------------------------------
Blaziken used Blaze Kick!
(74 damage)
It's not very effective...
---------------------------------
End of turn #28
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s El Poli: 150 HP (Slp)

Begin Turn #29
Blaziken used Thunderpunch!
(150 damage)
It's super effective!
El Poli fainted!
[PU] -FL- sent out The Sent One (Lv.100 Houndoom)!
---------------------------------
End of turn #29
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s The Sent One: 296 HP

Begin Turn #30
The Sent One used Sunny Day!
The sunlight got bright!
---------------------------------
Blaziken used Sky Uppercut!
(296 damage)
A critical hit!
It's super effective!
The Sent One fainted!
[PU] -FL- sent out Coconuts (Lv.100 Exeggutor)!
---------------------------------
The sunlight is strong.
End of turn #30
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s Coconuts: 48 HP
[PU] -FL-: o.o
Silva [Spork]: o.o

Begin Turn #31
Blaziken used Quick Attack!
(48 damage)
Coconuts fainted!
[PU] -FL-: u,u
[PU] -FL-: es ilegal
Silva [Spork]: :)
[PU] -FL- sent out Colosseum (Lv.100 Steelix)!

(Turno quiebre del juego, de llevar no QA su Blaze, otra historia sería).
---------------------------------
The sunlight is strong.
End of turn #31
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s Colosseum: 325 HP

Begin Turn #32
Blaziken used Blaze Kick!
(325 damage)
It's super effective!
Colosseum fainted!
[PU] -FL- sent out Spinal (Lv.100 Marowak)!
---------------------------------
The sunlight is strong.
End of turn #32
Silva [Spork]'s Blaziken: 100% HP
[PU] -FL-'s Spinal: 81 HP

Begin Turn #33
Blaziken used Blaze Kick!
(81 damage)
A critical hit!
Spinal fainted!

End Battle! Silva [Spork] wins!
Score: 4 to 0
Silva [Spork]: ufff
[PU] -FL-: gg
Make Pit: gg

NetBattle v0.9.6
Log saved 25/02/2007 at 20:26:09

Y al final fue un 4-0, bien jugado, bien perdido. El hax nos sonrió a los 2, al final su ataque sorpresa me dejó sin oportunidad alguna.

desPUés.

Wednesday, February 21, 2007

Semana 1, Liga Delibird

La Liga por fín empezó este lunes, y se supone que cada semana jugaremos 3 batallas. PUes en esta semana me tocaron matches nada fáciles... y el resultado fue el peor posible =/.

VS Gary Oak
Contra Gary, la batalla fue rápida, algo que me extrañó ya que su estilo es defensivo. Empezó con un Slaking, yo con Granbull. Turnos desPUés, cuando perdí a Hitmontop, saqué a Charizard, que mató 2 de los pokes de Gary. De ahí, las Spikes me fueron consumiendo y perdí al cabo de 50 y tantos turnos, 4-0.

VS Lince
Esa derrota es la que más me da coraje, porque tuve una oportunidad clara de barrerlo con mi Bellyzard... Perdí 3-0 al final y por un PP Waste bien llevado de parte de Lince.

VS Terriermon
El Team de Terriermon era sumamente ofensivo y siempre recibía daño de sus pokes. Logré setear a mi Bellyzard, pero su Lanturn logró aguantar el Brick Break sin problemas y de ahí fie la perdición xD. Perdí aparatosamente 5-0.

=============

Ahora solo me resta esperar, y echarle ganas a las demás semanas, ya que no quiero descender a 2a división, y sinceramente no creo que lo haga. No soy menos que nadie ni mucho menos, mejoraré mi desmpeño en las siguientes Jornadas.

Tuesday, February 20, 2007

Cuando sí y cuando no?

Cuando hablamos de una batalla Pokémon de cierto nivel, en la categoría OU por ejemplo. Ya sabemos a lo que nos vamos a enfrentar, por lo menos, en un 70% de los casos; sabemos que nuestro oponente tiene una Spcl. Wall y un Physical Wall, que puede ser Snorlax o Blissey y Skarmory, Forretress o Weezing respectivamente. A su vez, sabemos con que clase de pokes realizará su ofensiva: se nos ocurren Salamence, Heracross, Metagross, Tyranitar y un sinfín mas que, como teóricamente se sabe, son frenados por Skarmory y Weezing.

Pero, y es de ahí de donde viene el título, cuándo se puede saber que se va a ganar y cuándo se puede saber que NO se puede ganar? A simple vista es difícil de precisar, ya que hay un factor tan inestable como la probabilidad misma que siempre hace presencia en las batallas, me refiero al "Hax". Hax = Suerte.

Sabemos que Salamence tiene su counter en Milotic, que Heracross lo tiene en Weezing y que Tyranitar lo tiene en Swampert. Pero también sabemos que no solo juegan esos 2 pokes, que un cambio desencadena al otro y poco a poco van saliendo los 6 pokes que tiene cada team.

Las cadenas de cambios siguen un patrón común, y de estos hay 2 tipos hasta donde puedo deducir, que son el cambio ofensivo y el cambio defensivo... el cambio ofensivo es casi siempre lo que se puede decir como "la predicción de la predicción" y quien sabe hacer esto bien, siempre le gana a los teams defensivos.

El cambio defensivo, análogamente, es conservador y tiende a ganar tiempo de alguna u otra forma, ya sea colocando Spikes, tratando de infligir un cambio de estado o de atacar. Los cambios defensivos buenos, desencadenan en daño mayor de spikes, en mala predicción del oponente ( lo que equivale a turnos perdidos) o, en tiempo perdido.

Ahora bien, uno de los patrones de cambio específicos que se ven a diario en OU, es uno como estos mas o menos:

FL sent out Salamence!!
XX sent out Milotic!!


Aquí, yo tengo una desventaja ya que Milo me va a matar si no saco a Sally, así que opto por cambiar de poke, a mi Spcl Wall, que es Snorlax... veamos que pasa...

FL withdrew Salamence!!
FL sent out Snorlax!!

XX's Milotic used Hypnosis!!

Milotic's attack missed!!


Claro! mi oponente sabía que Sally no se quedaría ahí por miedo al Ice Beam, así que se adelanta a mi predicción y la predice (valga la cacofonía). Por suerte, el ataque falla y mi Snorlax sigue despierto y listo para atacar...

XX withdrew Milotic!!
XX sent out Tyranitar!!

FL's Snorlax used Body Slam!! (x% damage)


Miren nada más, nos descuidamos... y nos sacaron al Tyranitar, que va a violar a Snorlax... lo que no sabemos es qué clase de tipo es ese Tyrano... será acaso Boah? o DD?. No vamos a dejar a Snorlax ahí, así que cambiamos...

FL withdrew Snorlax!!
FL sent out Swampert!!
XX's Tyranitar used Substitute!!


Ok... esta cosa es Boah... Boah no tiene counters en OU, así de sencillo. Es por eso que siempre que Boah está ahí, rompe todo el esquema y el jugador que se enfrenta a él tiene que idear un sistema defensivo para pararlo mientras pueda...

FL's Swampert used Earthquake!!
XX's Tyranitar Sub faded!!
XX's Tyranitar used Crunch!! (37% Damage)


37% Damage... que a la larga nos costarán a Swampert... y eso desembocará en que Tyranitar nos viole ya que no tenemos nada más contra él.

=======

En este caso, sabemos que Tyranitar nos puede ganar sin problemas debido a su versatilidad, y a que solo tenemos a Swampert como counter... la mayoría de las veces, los entrenadores no le dan importancia a esto y siguen jugando normal. Sale Tar y vuelve a entrar justo como lo hizo la primera vez, en la barriga de Snorlax!

Sabemos que Boah va a entrar siempre que nuestro Snorlax esté en el campo, que pasa si invertimos los papeles?

XX withdrew Milotic!!
XX sent out Tyranitar!!

FL withdrew Snorlax!!

FL sent out Swampert!!


Ja, predecido! ahora Tyranitar tiene que salir, supongamos que sale por un Weezing que tiene el oponente.. pues también predecimos eso!

XX withdrew Tyranitar!!
XX sent out Weezing!!
FL's Swampert used Surf!! (50% Damage)

Ahora quien salió perdiendo? Weezing está maltrecho, y podría caer a manos de Salamence en una de esas.

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El punto de este breve análisis, es que SE DEBE DE PENSAR CON VISIÓN EN UNA BATALLA, saber que hace tu oponente ante tal o cual situación... que poke le cuesta mas trabajo parar? pues trata de meterlo siempre que puedas para ganar. Tu equipo es débil a DD Mence? No le des espacios y siempre trata de predecir sus ataques para que no te gane turnos.

De ahí en fuera, comienza la batalla con Mind Games, predicciones que van desde un simple ataque que pareciera absurdo, a el hecho de cambiar a Magneton estando Snorlax de oponente para esperar a Skarmory! Así de complejos pueden ser los cambios en este juego, el chiste es tener visión.

Saturday, February 17, 2007

A Primera en Delibird!

Como lo dice el título, me siento bien de anunciar aquí que ya soy parte de la Primera División de la Liga Delibird. Entradas atrás explique en que consistía el formato, así como la mecánica para realizar las peleas.

La 1a batalla de eliminatoria que debí haber tenido fue contra Windblast, un sujeto que se le ocurrió retirarse un poco antes de inscribirse a esta Liga. Como no tenía oponente, avancé por default hasta la siguiente ronda, donde me tocó contra Teacross. No sabía mucho de él, pero como iba con todo para pasar a 1a sin complicarme tanto, usé mi 1er equipo Delibird. No el que posteé la entrada anterior, uno que tengo más dominado, y que además solo yo conozco. En fin, he aquí el log de la pelea:

==========

Battle Log:
Battle Mode: Ruby/Sapphire
Rule: Sleep Clause
Rule: Freeze Clause
Rule: Self-KO Clause
Rule: Apply PP Ups
Rule: Battle Timeout
Rule: Unrated
[PU] -FL- vs -[TB]- TeAcRoSs. Begin!
[PU] -FL- sent out Ulong (Lv.100 Granbull)!
-[TB]- TeAcRoSs sent out Qwilfish (Lv.100 Qwilfish)!
Ulong's Intimidate cuts Qwilfish's Attack!

La mayor parte de las veces, empiezo con una ventaja gracias a mi Granbull y su Intimidate. Esta vez no fue la excepción, su Qwilfish jamás pasaría a mi Granbull. Así que decidí atacar desde el primer momento...

Begin Turn #1
Qwilfish used Spikes!
[PU] -FL-'s team had Spikes scattered around it!
---------------------------------
Ulong used Earthquake!
(100% damage)
It's super effective!
Qwilfish fainted!

Por algún instante pensé en un Endure-Salac-Destiny Bond Combo en Qwilfish, pero no. Decidió usar Spikes, y dejó a su poke totalmente vulnerable. Tiré un Earthquake, Granbull abrió un hoyo en la tierra que se llevó a Qwilfish de la batalla en un abrir y cerrar de ojos.
>>6-5<< (-FL-)

Teacross no se iba a quedar de brazos cruzados, y sacó a un poke que pudiera con mi Granbull. Ese poke fue Tauros...

-[TB]- TeAcRoSs sent out Tauros (Lv.100 Tauros)!
Tauros's Intimidate cuts Ulong's Attack!

Mi Granbull es fuerte, pero Tauros llevaba ventaja por su Intimidate. Además, necesitaba cubrir la identidad de mi poke. La mayoría de los Granbulls son Banders, este no. Es Beller también. Por eso decidí sacar a mi Steelix, que no tuvo problemas en parar el Return de Tauros.

Como estaba seguro de que Tauros era Bander, y que Teacross no tenía otra opción mas que cambiar, yo también decidí hacer lo mismo...

Begin Turn #3
[PU] -FL- withdrew Old One!
[PU] -FL- sent out I'm on Fire (Lv.100 Charizard)!
---------------------------------
-[TB]- TeAcRoSs withdrew Tauros!
-[TB]- TeAcRoSs sent out Lunatone (Lv.100 Lunatone)!

Lástima, su cambio paraba a mi Charizard. Cambié por Hypno pensando en la versión Minder de Lunatone. Me llevé una sorpresa al ver que usaba Rock Slide y Earthquake como ataques... como sea; mi Hypno se llevó un buen golpe pero estaba en buenas condiciones todavía. No lo quería exponer más, así que lo cambié por mi Quagsire, que entró para recibir un Rock Slide crítico de Lunatone; Quagsire se sacudió las rocas sin problemas, y estaba dispuesto a derrotar a la luna de un Surf al turno siguiente...

Begin Turn #6
-[TB]- TeAcRoSs withdrew Lunatone!
-[TB]- TeAcRoSs sent out Tauros (Lv.100 Tauros)!
Tauros's Intimidate cuts Mr. X's Attack!
---------------------------------
Mr. X used Surf!
(41% damage)
--------------

Nada ingenuo, Teacross hizo un cambio ofensivo sacando a su luna por su toro. Sin embargo, Quagsire logró dañar a Tauros en un considerable 41%. Al problema que me enfrentaba era a que Tauros ya conocía a Steelix, y trataría de predecir mi cambio y tirar un certero Earthquake. Esto lo pensé muy bien, y predije su predicción (Predicción de nivel 3... sí! Sí existen los niveles de predicción!). Saqué a Granbull, que con su Intimidate bajaría el ataque de Tauros, reduciendo aun mas la amenaza que presentaba.

Begin Turn #7
[PU] -FL- withdrew Mr. X!
[PU] -FL- sent out Ulong (Lv.100 Granbull)!
Ulong is hurt by Spikes!
Ulong's Intimidate cuts Tauros's Attack!
---------------------------------
Tauros used Earthquake!
(80 damage)

Como lo pensé! Pero su Tauros no resultó se Bander, sino un sweeper común y corriente... en un par de turnos murió...

Ulong used Frustration!
(59% damage)
Tauros fainted!

>>6-4<< (-FL-)

-[TB]- TeAcRoSs sent out Flareon (Lv.100 Flareon)!

Después llega Flareon... otra víctima de Granbull. Pero no, en vez de usar Earthquake para asegurar el OHKO, usé Return... y Flareon sobrevivió al golpe para usar Wish, y al siguiente turno derrrotarme con Flamethrower, un error no forzado mío, que me costó un poke clave de mi team.

Begin Turn #11
Flareon used Flamethrower!
(98 damage)
Ulong fainted!

>>5-4<< (-FL-)

[PU] -FL- sent out Mr. X (Lv.100 Quagsire)!
Mr. X is hurt by Spikes!

Quagsire regresa a la acción, dispuesto a vengar a Granbull. Flareon, quien se había curado por Wish el turno que venció a mi Granbull, sale por Parasect, que para por completo a mi poke debido a la carencia de Ice Beam y al inminente Spore. Earthquake no le hace más que cosquillas, pero al siguiente turno entra mi Hypno a recibir la inútil Spore... Uso Wish para curar a mi Hypno, con miedo al HP Bug de parte de Parasect, y el cambia por Lunatone, eliminando mi sospecha. Es entonces cuando se me ocurre una idea.

Al siguiente turno, Hypno sale y entra Quagsire, quien es afectado mínimamente por las Spikes y el Earthquake de Lunatone, al final del mismo, Quagsire queda completamente lleno por el Wish+Lefties. Ahora, predigo su cambio a Parasect, y decido cambiarlo por mi Charizard! quedando en una clave ventaja a mi favor...

Begin Turn #16
[PU] -FL- withdrew Mr. X!
[PU] -FL- sent out I'm on Fire (Lv.100 Charizard)!
---------------------------------
-[TB]- TeAcRoSs withdrew Lunatone!
-[TB]- TeAcRoSs sent out Parasect (Lv.100 Parasect)!

Casi me siento en la gloria, ya que ahora puedo setear a mi Charizard a que haga el Sub-Belly Drum-Salac Berry... pero no. Entra su Flareon, y como pensaba que el match ya era mío, y ese movimiento fue de desesperación, hago Belly Drum, a lo que el hace Substitute... y después...

Flareon used Roar!
I'm on Fire fled from battle!
Old One (Lv.100 Steelix) was dragged out!
Old One is hurt by Spikes!

Ouch! después de hacer Sub+BDrum, Charizard queda con solo 1/4 de su HP... me sorprendió mucho ese movimiento, y entendí que a la batalla todavía le faltaban muchos turnos.

En fin, eventualmente, Quagsire se las arregla para envenenar a Lunatone y finalmente derrotarla con una enorme ola...

Mr. X used Surf!
(4% damage)
It's super effective!
Lunatone fainted!

>>5-3<< (-FL)

-[TB]- TeAcRoSs sent out Parasect (Lv.100 Parasect)!

Parasect entró en la nariz de Quagsire, así que tuve que recurrir a mi sistema defensivo de Hypno. Este ya estaba debiltado después de unos turnos recibiendo Flamethrowers y siendo herido por Spikes, lo último que pudo hacer fue pedir un deseo y caer fulminado por Parasect...

Begin Turn #32
The Magician used Wish!
The Magician made a Wish!
---------------------------------
Parasect used Sludge Bomb!
(84 damage)
The Magician fainted!

>>4-3<< (-FL-)

[PU] -FL- sent out I'm on Fire (Lv.100 Charizard)!
---------------------------------

Otra oportunidad para Charizard de barrer el team. Ahora yo ya tenía conocimiento de lo que le quedaba, salvo de un poke. Le quedaba a su Parasect, que estaba al 100% de HP pero era violado de cualquier ataque de mi Char, un Flareon que no aguanta el HP Fly tampoco. Y un poke que desconocía.

Como lo supuse, Flareon entró a tratar de sacar a mi Charizard de nuevo... pero eso fue fácil de predecir, y con 2 Hidden Powers Flying fue suficiente para terminar con esa cosa.

Begin Turn #34
I'm on Fire used Hidden Power!
(32% damage)
Flareon fainted!

>>4-2<< (-FL-)

-[TB]- TeAcRoSs sent out Heracross (Lv.100 Heracross)!

Oh, por Dios! Heracross! Pensé que ya era el fin... Heracross bien podía con lo que restaba de mi team... titubeé en cambiar por Hitmontop para frenar su ataque, pero decidí arriesgarme y verificar su ese Heracross era rápido, mas rápido que mi Charizard con 285 de Spd...

PUes lo fue. Mi Charizard resultó ser mas rápido que este Heracross, y con eso se acabó la batalla, gg.

Begin Turn #35
I'm on Fire used Hidden Power!
(100% damage)
It's super effective!
Heracross fainted!
-[TB]- TeAcRoSs sent out Parasect (Lv.100 Parasect)!
---------------------------------
[PU] -FL-: gg
End of turn #35
[PU] -FL-'s I'm on Fire: 222 HP
-[TB]- TeAcRoSs's Parasect: 82% HP

Begin Turn #36
I'm on Fire used Hidden Power!
(83% damage)
It's super effective!
Parasect fainted!

End Battle! [PU] -FL- wins!
Score: 4 to 0

==========

Y así fue la batalla. Desde el turno 1 llevé la ventaja, lo cual me brindó un poco de confianza que me llevó a tomar esa decisión de dejar a mi Charizard contra Heracross, con resultados positivos.

Ahora solo me resta esperar a que comience la Liga, que espero lo haga este lunes, gg.




Friday, February 16, 2007

Ejemplo de un Team Delibird

Con esto del inminente comienzo de la Liga Delibird (en la cual estoy a un paso de pasar a la 1a división), se me ocurrió hacer un análisis a este team, que no tiene mucho tiempo que lo hice, para que se den una idea de cómo se hace un team de éstos, y cuál es su objetivo. Bueno, el objetivo de todo team es ganar, lo que cambia es el "cómo le vas a hacer". Muy bien, empecemos.

>>Delibird Team: "The Jask-Wak-Loom Pain"<<








Ninjask (M) @ Liechi Berry ** Welcome
Trait: Speed Boost
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Baton Pass
- Protect
- Substitute
- Swords Dance

Este team está basado en las grandes habilidades que tiene Ninjask para usar Baton Pass y ayudar a los demás del equipo, que, con suerte, acaben al oponente en pocos turnos; o por lo menos aseguren un par de KO's. Tiene la Liechi Berry en lugar de Leftovers ya que ese boost en ataque ayuda para facilitar el trabajo de mis 2 receptores (Marowak y Breloom). Protect le ayuda a incrementar su velocidad un poco más para el siguiente turno. Jolly y Full HP/SPD porque no hay nada más en qué subirle sus stats.










Marowak (M) @ Thick Club ** gg thx
Trait: Rock Head
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Bonemerang
- Double-Edge
- Earthquake
- Rock Slide

El receptor primario de Ninjask en este team. Un Pokémon que al cabo de +2 Spd y +1Atk se vuelve imparable. A simple vista, Bonemerang y Earthquake parecen redundantes, pero el primero es para romper subs y el segundo para evitar la falta de puntería que tiene el 1º. Double-Edge sin recoil es una bendición, y finalmente Rock Slide para los voladores como Dodrio, Gyarados, etc. Este set NO es frenado por Flygon ni Claydol, pero tal vez Solrock pueda poner un Reflect y pararlo por unos turnos. Es lo único que se me ocurre para parar a este Marowak; Solrock y Lunatone.











Breloom (M) @ Leftovers ** Wake Up!
Trait: Effect Spore
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Focus Punch
- Hidden Power [Ghost]
- Spore
- Substitute

El receptor secundario, pero no menos importante, de Ninjask en este team. Nada es más mortífero que un poke con Spore más rápido que nada. Vamos, ni Hypno puede con este set gracias al Hidden Power Ghost. Focus Punch no tiene piedad con nadie una vez que Breloom está inflado con +1 o +2 de Atk. Sub para ocultarse. Sin embargo he pensado en hacer al Breloom mas rápido en su forma de atacar. Con Sky Uppercut y Sludge Bomb en lugar de Focus Punch y Sub. Sería cosa de probarlo y ver cómo es que funciona. Por ahora está así, y me ha funcionado.









Lickitung (M) @ Leftovers ** Kisses
Trait: Own Tempo
EVs: 252 HP / 88 Def / 168 SDef
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Knock Off
- Protect
- Seismic Toss
- Wish

Lickitung! Uno de mis pokes favoritos de NU hace su aparición como Wisher en este team. Un Wisher como él es indispensable si queremos curar a Ninjask para que pueda iniciar el asalto de nuevo. Knock Off jode a los Choice Banders que vengan para tratar de matarlo. Quitar Leftovers también ayuda mucho. Wish+Protect = Recover. Seismic Toss hace su trabajo e incluso puede vencer a muchos pokes 1v1 con el combo Wish-Protect/Seismic Toss-Seismic Toss/Protect...

Este Lickitung está orientado a la SDef ya que ahí es donde cubre mas huecos que mi team tendría. Ayuda mucho este Licki, parte indispensable en mi team.









Steelix (M) @ Leftovers ** Old One
Trait: Rock Head
EVs: 252 HP / 108 Atk / 148 Def
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Earthquake
- Rest
- Roar
- Rock Slide

Steelix no hace otra cosa más que defender aquí. Se encarga de derrotar a todo sweeper físico que se presente ante mi team. También la hace de Pseudo Hazer con Roar. Y se recupera con Rest para seguir en el combate 2 turnos desPUés. Ayuda mucho en mi team por si llega a haber un Rhydon con Rock Blast que fácilmente vence a Ninjask.










Kecleon (M) @ Leftovers ** Cama-lion
Trait: Color Change
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SDef
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Rest
- Seismic Toss
- Shadow Ball
- Thunder Wave

Kecleon ayuda a soldar la parte de la defensa especial en mi team. Este poke puede con cuanto Spcl. Sweeper se le presente. Thunder Wave ayuda mucho a la hora de la velocidad. Seismic Toss+Shadow Ball le pega a todo, ya sea daño constante o daño superefectivo. Rest porque tiene la durabilidad.

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Ahora vamos con las puntuaciones:

Ninjask (OU/UU) = 6 pts
Marowak (OU/UU) = 6 pts
Breloom (UU) = 4 pts
Lickitung (NU) = 2 pts
Steelix (OU/UU) = 6 pts
Kecleon (NU) = 2 pts

Total = 6+6+4+2+6+2 = 26 pts (Justo el límite).

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Este team es ofensivo. El objetivo es inflar a Ninjask tanto como se pueda, y después pasar los stats a Marowak o a Breloom para terminar con el duelo en un promedio de, más o menos, 20-40 turnos. Mas de eso, es probable que salgamos con una derrota, ya que no tenemos spiner, ni beller. Nuestro Ninjask es frágil y no puede curarse muchas veces ya que se vuelve predecible.

Los pokes Fighting como Medicham, Machamp, Primeape, etc, causan GRAVE daño e incluso pueden vencer al team entero si les doy oportunidad. Steelix no puede con ellos por muchos turnos a pesar de su gran Def. La solución que se me ocurre es cambiar a Kecleon por alguien que resista Fighting, que además tiene que ser NU o BAH, ya que no me alcanza para más. En este caso habría que hacer Full SpDef a Lickitung. Me vienen a la cabeza pokes como Shedinja, que bien puede servir como un 3er receptor de Ninjask, como un Sweeper independiente o como un annoyer y "vigilante de ataques". Muk y Banette también pueden cumplir la función. Sería cosa de probar y ver qué onda, ya que si bien mi amenaza de Fighting decrece, le abro la puerta a otras. El chiste es tener el menor riesgo posible y los huecos mas angostos posibles.

También tiene una ligera desventeja contra los pokes que usan Haze o Roar/Whirlwind para deshacerse de Ninjask y su Baton Pass. Me vienen a la cabeza pokes como Altaria, Wailord, otro Steelix, Politoed, Crobat, etc. Skarmory y Weezing son amenzas mayores, pero en un match Delibird no se ve eso casi nunca, debido al alto costo de esos 2 colosos de OU.

Por otra parte, este team no tiene muchos problemas con teams que carezcan de un buen Hazer/Phazer. Marowak puede entrar para destruirlos completamente. Breloom solo duerme y ataca sin chistar. Los otros 3 pokes están por si se necesitan, y porque por más que quiera no me puedo salir de mi estilo de 70%DEF/30%ATK. Lickitung puede ayudar a explorar el moveset de pokes con su Protect, y hacer stall war con su Wish-Protect y gran duración en el campo.

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Así es como funciona este team, estilo Jask-Wak-Loom. Una cadena de Baton Passer de complejidad media. De morirse Ninjask, el team no aguanta mucho tiempo. Recordemos que es el pilar y la base del mismo, por eso ahí está Wish de Lickitung y Steelix para defenderlo de las amenzas que tiene.

-FL-

Sunday, February 04, 2007

El Torneo Spork, Ronda de Grupos

Ayer,el Torneo Spork empezó. Me tocó en el grupo 1, con los siguientes sujetos:

Grupo A:
-Mx (L 0-5)
-Silver Dragonite (W 6-0)
-FL (yo)
-Seth (N/A)
-Dark Adv (W 5-0)

VS Dark Adv:

La batalla contra DA fue la primera que tuve, y estaba nervioso al respecto xD. No sabía si mi team era lo suficientemene bueno como para competir en un torneo. Sin embargo no fue así, salí victorioso del encuentro sin muchas dificultades. Espero que me siga yendo bien en esta ronda para calificar y seguir en este raro Torneo. No puedo poner pokes míos ni me mis rivales ya que los teams son únicos para el torneo...

VS Mx:

Mx sabe jugar, llevábamos un team parecido pero me sorpendió una vez que me hizo perder a mi primer poke de un solo ataque. DesPUés el hax lo ayudó a que perdiera otro, y finalmente caí aparatosamente (0-5).

VS Silver Dragonite:

Esta batalla fue muy fácil, aunque cabe mencionar que el hax estuvo de mi lado en casi toda la batalla. Duró pocos turnos (como 20) y salí victorioso 6-0 =D

VS Seth:

Seth se retiró del Netbattle (A buena hora) y ps me dejó el camino mas fácil.

Entonces, las posiciones quedan así en el grupo A:

1.- Mx con 12 pts (Ganó a todos salvo a Seth, pero igual cuenta como victoria)
2.- -FL- con 9 pts (Perdí con Mx, las demás W)

Y nosotros 2 pasamos a la siguiente ronda, que serían los octavos de final. Ahora sí empieza la competencia, gg.

Friday, February 02, 2007

El IQ

Jaja, bueno, algo que aportar aquí. Zorro puso una prueba de IQ en el foro, y la realicé... en fin:

Hagan la prueba ustedes!!

Test de IQ

Y el resultado:

Congratulations, Hiram!
Your IQ score is 126

This number is based on a scientific formula that compares how many questions you answered correctly on the Classic IQ Test relative to others.

Your Intellectual Type is Inspired Inventor. This means you've got exceptional verbal and mathematical skills, and are very good at brainstorming new ideas. And that's just some of what we know about you from your test results.

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Sin duda, sabía que iba a salir eso xD. Estudiaré Actuaría, así que necesitaba comprobar que sabía que pedo con los números xD. Misteriosamente salí alto en Visión Espacial u,u. Según yo era una vasca para eso, pero no o.o, menos mal.

Hagan la prueba y vean que tan inteligentes son!!

Fuente: PU Foros!!