Friday, February 11, 2011

Realmente, ¿qué es un actuario? ¿Por qué escogí esa carrera y en dónde puedo trabajar?

Este ensayo me lo pidieron para una materia, consiste en contestar a las tres preguntas que aparecen en el título y ahora lo comparto con el fin de que si algún joven está interesado en esta carrera, pueda leer un poco más acerca de ella en un estilo más informal y, espero, ameno.

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Como estudiante de la carrera de actuario, uno se enfrenta a una serie de retos a lo largo de, por lo menos, cuatro años, la mayoría de éstos son de índole académica. Pero hay uno muy particular y que inclusive a estas alturas de la carrera tardamos un poco en contestar, estoy hablando, por supuesto, de la pregunta ¿qué es un actuario?

Etimológicamente, la palabra “actuario” proviene del latín “actuarius”, término asignado a aquellas personas que se encargaban de asignar recursos, provisiones y sueldos en la milicia, allá en los últimos años del imperio Romano. Hoy en día, el concepto es mucho más robusto que eso, lo cual quizá justifique el hecho de que es complicado dar una definición de una oración o dos. Un actuario es un profesional con sólidas bases matemáticas y analíticas que usa sus conocimientos para modelar diversos aspectos de la realidad, lograr su cabal comprensión y posteriormente ayudar a la toma de decisiones en una empresa u organización. Pretende estimar la ocurrencia de eventos desfavorables en su entorno (lo cual es muy cercano a la definición de riesgo) y más aún, proponer soluciones en caso de que en verdad sucedan dichos eventos (en el ramo asegurador, esto se traduce en el cálculo de la prima que paga el asegurado).

Poco antes de acabar la preparatoria, me di cuenta de que mi gusto por las matemáticas se había incrementado, y descubrí que no quería estudiar algo que no las ocupara de algún modo. Volteé a ver a las ingenieras pero no me llamaron mucho la atención, principalmente porque en esas carreras hay que “meter las manos” y el nivel de matemáticas era más práctico. Un buen día me enteré de la existencia (y unicidad) de la licenciatura en Actuaría, chequé su plan de estudios, visité algunos sitios web y como en la secundaria, amor a primera vista. Además de la ya trillada respuesta de “estudio Actuaría porque me gustan las matemáticas!!!”, quiero agregar que estudio Actuaría porque estoy convencido de que el uso que se le puede dar a las matemáticas está solamente limitado por la imaginación y la realidad, y si en la vida se viene a aportar algo a la sociedad en la que coexistes, yo quiero que las matemáticas sean mi vehículo para hacerlo.

Así pues, existen diversas áreas en las que el actuario se puede desenvolver. La primera de ellas y probablemente la más representativa de la profesión, es el sector asegurador. Es válido decir que el actuario es el único capacitado para atender a todas las cuestiones técnicas y analíticas que tiene que considerar la empresa aseguradora. Las siguientes áreas las enlistaré a continuación:

  • Finanzas
  • Investigación actuarial de frontera
  • Economía
  • Demografía
  • Investigación de Operaciones
  • Sistemas

En todos los sectores anteriormente citados, el actuario maneja una gran cantidad de información de una población (en forma de números o datos cualitativos), y su trabajo es procesar y aplicar sus conocimientos para comprender y predecir el comportamiento futuro de dicha población.

Personalmente, la Demografía es un campo que me llama mucho la atención porque su fin es el menos capitalista de todos y el empleo de herramientas matemáticas es tan vasto como cualquier otro. Otra causa por la que me gustaría mucho dedicarme a esa disciplina es porque trata de comprender a la población desde un punto de vista más “humano”, o dicho de otro modo, no sólo pretende arrojar números, porcentajes y tendencias, también pretende interpretar y comprender a la raza humana de un modo muy particular, así como establecer relaciones entre fenómenos que quizá resulten diferentes a simple vista. Esto lleva a pensar que en el campo de la Demografía se persigue un perfil más investigador que en otros, y no quiero insinuar que en las demás áreas no exista investigación; decir eso sería, además de equívoco, ingenuo.

Podría decir que cualquier área despierta algún interés en mí, y no me molestaría dedicarme en algo como los Seguros o hasta las Finanzas, mismas que no son genuinamente de mi agrado. Después de todo, cuando tienes que insertarte en el campo laboral, no siempre tendrás a tu disposición oportunidades que se ajusten a tus gustos completamente.

Friday, September 17, 2010

La tercera dimensión es una estafa maestra

Ayer fui a ver Resident Evil: Afterlife al cine, y aunque mi primera intención era entrar a una sala normal, los horarios se acomodaron para que no pudiera escoger otra más que la versión en 3D; ya desde ahí debí haber previsto que la experiencia iba a ser (además de costosa) deficiente.

La película se posiciona justo después de los eventos ocurridos en la precuela, Resident Evil: Resurrection, donde habíamos dejado a nuestra heroína (inexistente en el verdadero universo de RE) Alice [Milla Jovovich], en un laboratorio secreto donde descubría miles de clones de ella incubados en filas interminables. Rápidamente la acción comienza en esta última entrega, y el director nos introduce a un Albert Wesker un poco más 'carón' (de cara) que el original, y con las mismas habilidades que le conocimos en el juego RE5. Es una pena que se abuse de las escenas en slow-motion para causar 'asombro' en el público, y la sangre es casi inexistente (hasta ese momento parecía una película B cualquiera). Ah, y la tercera dimensión brillaba por su ausencia, a lo más una bala que parecía aproximarse a nosotros, pero nada sorprendente.

Después se encuentra con Claire Redfield [Ali Larter] y vemos también el segundo aspecto extraído del juego RE5, pues la vemos con el dispositivo que traía pegado al pecho Jill Valentine.

Algunas escenas irrelevantes suceden después, y más tarde empieza la acción, que sería donde la película tiene (al menos eso supuse) con qué lucirse. Era un supuesto fuerte... pues aunque vemos a los "zombies" con aspectos de Majini (tercera referencia a RE5) e incluso a un Executioner Majini (emblemático "jefe" del mismo juego), la película falla para darle cierto 'protagonismo' a esas criaturas, no se supieron explotar de mejor manera.

Las escenas finales nos brindan a los entusiastas de los videojuegos un buen incentivo, pues recrean la batalla que tiene Jill y Chris Redfield contra Wesker, pero con Claire en lugar de Valentine. También entran en acción un par de Adjules (el enemigo canino en RE5), y el efecto ahí es bueno (quizá el mejor de toda la peli). Sin embargo, no es ni suficiente para calificar a la película de 'rescatable'. Demasiados 'cabos sueltos', más preguntas que respuestas (eso era de esperarse, pero simplemente son demasiadas), 3D INEXISTENTE y bellas actrices asesinadas apenas a los 40 minutos de largometraje no es para nada una combinación ganadora.

Es una pena que una pelícua con un nombre tan prestigioso sea mejor dicho un tropiezo en la saga (nos guste o no a los fanáticos, forma parte del universo RE). Con TANTOS elementos para utilizarse de juegos como RE5, usaron sólo unos cuantos y además aprovechados pobremente, lo único que resta es tomar nuestra respectiva copia del juego, y jugar unas buenas partidas de Mercenarios para sacarnos de la cabeza el adefecio de película que acabamos de ver.

Thursday, March 25, 2010

Proba en Poke revisited

Ok, la promesa fue total failure como alguna parte de mí lo pensaba. En fin.

Hace un par de años se me hizo bien fácil escribir una entrada sobre la Probabilidad aplicada a Pokémon, pero tuve muchos errores básicos ya que mi conocimiento sobre el tema era bastante limitado. Con las correcciones que algunas personas me hicieron en la sección de comentarios, la entrada logró salvarse un poquito, pero no dejó de ser un desastre.

Hoy en día tampoco tengo un conocimiento vasto en la Probabilidad, pero ya podría construir una entrada de mejor calidad, que quizá no tenga mucha importancia práctica, pero teóricamente pueda llegar a ser interesante para más de uno, después de todo, es el pleito eterno entre la gente común y las matemáticas (utilidad vs desarrollo teórico).

Puede definirse la variable aleatoria X como el número de éxitos de un ataque de un total de PP ensayos, y se estaría hablando de una distribución binomial, con parámatetros (PP, Acc). Es claro que PP se refiere al número de veces que puede escogerse el ataque en cuestión, y Acc. es la puntería del ataque. Así, la esperanza de X está dada por el producto (PP)(Acc.). Si Acc = 100%, entonces E(X) = PP. Los casos que son de particular interés son aquellos donde Acc sea diferente de 100%. Si tomamos como ejemplo el ataque Fire Blast, tenemos PP = 8, Acc = 0.85, entonces E(X) = (8)(0.85) = 6.8. Ya sabemos entonces que de los 8 Fire Blasts que tenemos disponibles, el valor esperado de aciertos es menor que 7, no debe ser raro que por lo menos fallen 2.

Al final del día, en todos los ataques mayores a 10PP, es posible aplicar el teorema del límite central y así concluir que el número de éxitos de un total de PP ensayos tiene una distribución normal. En el caso de ataques como Fire Blast que apenas tiene 8 PPs, el teorema del límite central no es exacto, así que la distribución binomial es la herramienta más adecuada para su medición.

A excepción de la distribución uniforme y de la Poisson, casi cualquier distribución discreta presenta una utilidad en Pokémon, por ejemplo, la binomial negativa, que mide el número de ensayos hasta la ocurrencia del r-ésimo éxito, y en particular la geométrica que es el caso particular cuando r=1 (número de ensayos antes del primer éxito), resultan aplicables a la hora de estudiar el comportamiento de ataques como Sleep Powder o Stone Edge, o bien la probabilidad de que en k ensayos de Ice Beam, alguno de ellos congele. Por otra parte, las distribuciones continuas no tienen mucha cabida aquí (obviando la normal que está en todas partes).

Así pues, podrían calcularse tablas con los valores de la distribuciones binomiales y geométricas de ciertos ataques y efectos de los mismos. El conflicto obvio es que se trata de un trabajo 'sucio' que nadie tiene el interés (o el conocimiento) de llevar a cabo, además de que la naturaleza estocástica que tiene el juego es a menudo motivo de retiros e inconformidades cuando las batallas terminan; el diseño de estas susodichas tablas sería blanco de muchas burlas y de comentarios poco valiosos. Es mejor solamente divagar un poco con la idea y después ponerla en la Papelera de Reciclaje.

Thursday, January 28, 2010

La vida no alcanza revisited, y azares.

Desde hace un par de semanas volví a incurrir en mis planes de vida a dos, 3, n años, y podría decir que todo depende de una de las dos opciones que tengo (quiero), las cuales son mutuamene excluyentes gracias al sistema económico en el que vivímos, el capitalismo (que gracias a él estudio en primera instancia).

La idea de desempeñarme profesionalmente en alguna empresa es atractiva, obviamente por la satisfacción de éxito y la remuneración económica que gradualmente se irá adquiriendo (en el mejor de los casos). Mi pregunta es, ¿tendré la suerte de caer en una buena empresa(s), en un trabajo que me gratifique en todos los sentidos? Y también, ¿será ése el estilo de vida que quiero para mí?

Lo otro, es dedicarme a las nobles actividades de investigación y docencia en la Universidad. Es en realidad toda una trayectoria, tienen niveles de profesores, y vas poco a poco subiendo hasta que te conviertes en Profesor de Tiempo Completo, lo cual también implica un sueldo no despreciable (obviamente más bajo que la primera opción), y jugosos bonos y ahorros cada año. La cuestión es la siguiente, ¿podré lograrlo? En realidad aquí pienso que una carrera como investigador y docente es más complicada que un puesto intimidante en alguna empresa de talla mundial, y no es por subestimar esto último, a esas alturas de la vida, ninguna meta es un paseo por el parque.

Al menos ya sólo tengo que decidir entre dos cosas y no entre 5 como hace un año, lo cual es reconfortante. Claro que también hay que agregar elementos de incertidumbre, de suerte, de azar. Pero el chiste es mantener eso al mínimo y dejar que el tiempo (que de veras que no alcanza) me deje escoger lo mejor.

Incluso estos párrafos me asquearon; tanto plan de vida, tanta 'vida adulta' por delante. Lo bueno que todavía hay tiempo de diversiones y entretenimiento banal.

No sé qué más poner, pero antes de terminar sí quisiera hacerme un juramento (jaja). Me prometeré al menos una entrada mensual, no tan introspectiva como ésta, y trataré de hacerla de la mejor calidad posible (hablando de contenido, extensión y estilo :P).

Bueno, la promesa ya está. Si alguien ve que no la cumplo y tiene tiempo libre (seguro que lo tiene), pues que me regañe.

FLojazo.

Thursday, November 26, 2009

Sobre Pictologic

Cierto día del año en curso, donde me encontraba en el aeropuerto de esta ciudad, estaba mirando un local de libros y revistas sin reparar mucho en ello. Gente!, TVNotas, Expansión, Maxim, Vanidades, lo mismo que en cualquier local. Como el vuelo que estaba a punto de tomar iba a tardar cerca de 5 horas, pensé que una revista de pasatiempos, junto con mi DS y mi iPod, podrían cumplir con la tarea de mantenerme entretenido durante ese largo periodo por las nubes. Rápidamente volteé hacia donde figuraban las conocidas revistas de pasatiempos: Sudoku, Crucigramas, Sopas de Letras. Me llamó la atención uno que llevaba por nombre 'Pictologic'.

Por lo que entendí a primera vista, consistía en revelar una imagen oculta bajo una clave numérica. En cada fila y columna habían varias cifras, cada una de ellas nos decía cuántos cuadritos seguidos debíamos pintar de negro, y poco a poco se iría formando la figura. Es así como la lógica se emplea y el propósito de este tipo de pasatiempos se cumple. Además, las figuras a descubrir no son simples formas o imágenes poco atractivas, con decir que en la portada yacía el busto de Chucky, mostrando un ejemplo de un pictologic completado. También por eso me llamó la atención. Lo hojeé un poco y lo único que vi fueron tableros cuadrículados vacíos con muchos números en las filas y columnas. Se veía realmente complicado, pero endemoniadamente atractivo para mí. Pagué los $25 que costaba y salí del local, dispuesto a leer el tutorial para resolver estos pasatiempos que cómodamente se encontraba en las primeras páginas.

Sólo fue cuestión de tiempo para quedar atrapado en estos Pictologics. Su mecanismo de resolución me hipnotizó al instante, pues a pesar de que sí puede tornarse complicado, no resulta difícil comenzar a resolverlo, y poco a poco va avanzando y los cuadritos empiezan a bosquejar una imagen totalmente impredecible (suponiendo que no mires las páginas donde vienen las soluciones).

Fue así como me di a la tarea de buscar más libritos de éstos para saciar mi nueva adicción. Al principio no tuve mucho éxito, busqué en Sanborns, pero lo único que tienen son decenas de libros de Sudokus, Crucigramas y demás juegos ya muy conocidos. Lo que yo quería eran Pictologics!

No hace mucho se me ocurrió husmear en un puesto cerca de mi escuela. Rápidamente identifique la sección de pasatiempos y mis ojos corrieron por todas las filas de revistas, esperando encontrar la conocida portada, hasta que se toparon con el grial. 5, quizá 6 números de Pictologic diferentes yacían, demasiado ocultos para su propio bien. Admito que solté un leve grito. Seleccioné el que más me llamó la atención (por la portada) y le pagué feliz al dependiente. También le pregunté si le llegaban periódicamente, y para mi fortuna contestó con una afirmación. Listo! Había encontrado mi surtidor de Pictologics! Y tan cerca de mis rumbos, simplemente a pedir de boca.

Espero con esto haber causado un poco de curiosidad por este pasatiempo japonés (claro que ellos lo inventaron, ¿o a quiénes esperaban?), de modo que ahora pondré un enlace donde podrán imprimir un par de tableros, así como las instrucciones para resolverlo. Click





Monday, November 16, 2009

Los jóvenes Kings y sus aspiraciones


El año pasado, los Kings de Sacramento tuvieron su peor temporada desde que están en California, con un 17-65, es decir, apenas 1/5 de efectividad en 82 juegos de la temporada regular. Durante el verano, el equipo de la capital californiana decidió apostarle a jugadores jóvenes con potencial, que en conjunto con la figura del equipo, Kevin Martin, aspirara a alcanzar un récord más respetable esta temporada.

Las cosas no empezaron bien para los Reyes, pues además de tener una pobre pretemporada con récord negativo, Francisco García se lesiona y estará fuera de la duela por algunos meses. Los tres primeros juegos fueron descalabros de visitante y desde la primera semana, parecía que Sacramento iba a tener una larga temporada por delante.

Después regresaron al Arco Arena a medirse contra AI y los Grizzlies, donde obtuvieron su primer triunfo. Martin se destapó con 48 puntos y Spencer Hawes ayudó con una doble decena. Antes de empezar a sonreír, Atlanta les propina otra derrota en casa para sumar un récord de 1-4. Los fans pensamos que a pesar de que Martin estuviera promediando 30 puntos por noche, eso no sería suficiente para mejorar el desempeño del equipo al menos en comparación con la temporada pasada. La mala noticia no se hizo esperar el 6 de noviembre, un par de días después del juego contra Atlanta: Kevin Martin estará fuera de 6 a 8 semanas por fractura en la muñeca izquierda. Terror. Prácticamente drenando un tercio de la ofensiva total por esa lesión, los Kings entonces tomaron medidas extremas. Despiden a Desmond Mason que nunca tuvo cabida en el equipo y contratan a Ime Udoka como guardia suplente. Rotan a Tyreke Evans de SG y Beno Udrih asume el papel de movedor. La alineación para el duelo ante Utah luciría así:

F- Andrés Nocioni
F - Jason Thompson
C - Spencer Hawes
G - Beno Udrih
G - Tyreke Evans

Al término de la primera mitad, los dos equipos del oeste iban empatados a 55, pero fue en el tercer periodo cuanto Tyreke Evans comenzó a encestar sus tiros, totalizando 32 puntos y 7 asistencias, acompañados de los 15 puntos de Udrih y las 11 tablas de Thompson. Udrih y Evans se entendieron muy bien, y Jason Thompson comenzaba a traer recuerdos de aquel Chris Webber en las épocas de ensueño de los Kings. El Jazz perdió 99-104 aquella ocasión, y Sacramento estaba contento por primera vez en la temporada.

El cuadro que promedia 3.6 años de experiencia en la liga salió a los siguientes 3 partidos con mentalidad positiva, y salió victorioso en cada uno de ellos. Thompson y Evans prometen mucho como figuras de Sacramento, El apellido Martin no se extraña en las tribunas moradas y cuando se recuerda, sólo hay lugar para más éxito en el equipo. Udrih asumió bien la posición de movedor y se entiende con sus jugadores, no hace más de 5 asistencias cada juego pero sí tiene dobles dígitos en el departamento de puntos.

Cuando Martin regrese a principios del año siguiente, Udrih retomará la posición de sexto hombre. Pero lo que ahora resulta atinado preguntarse es, ¿Qué tanto podemos esperar de los jóvenes Kings? Pues bien, es claro que Sacramento no ambiciona el título esta temporada por razones obvias, pero no parece exagerado considerar los Playoffs y un récord en temporada regular que oscile entre las 42-46 victorias. Los fans estamos felices por esto, después de una temporada para el olvido, la mejor noticia que nos pueden dar es que existen posibilidades reales de ir a los Playoffs y tratar de complicarle la vida a los Lakers o a Denver en la primera ronda.

Trataré de mantener un comentario semanal/quincenal sobre el desempeño de los jóvenes Kings, así como de sus números y aspiraciones conforme pase el tiempo.

Go Kings!!





Friday, October 02, 2009

La vida no alcanza

Hace no mucho me di cuenta que una vida no es suficiente para hacer todo lo que uno quiere. En general hablo de lo que uno quiere aprender, conocer y experimentar. Ideas, quimeras, metas y fantasías llegaron a mi mente como avalancha, y me abrumó el concluir que no podré realizarlas todas, suponiendo que fueran realistas. No estoy bromeando al decir que casi me voy de espalda al darme cuenta de este hecho. En cierto modo ya estaba dentro de mí, pues no me aloqué ni emití alguna especie de ruido extraño, solamente reí, burlándome de la ironía que se imponía ante mí. La vida es un cliché, y como diría el Dr. Manhattan: "The existence of life is a highly overrated phenomenon".

Pues qué le hacemos, ya estamos aquí y ni modo de ponernos a matarnos unos a otros para hacer al universo menos sobrevalorado (¿por quién?).

Después de casi 20' sin escribir ni un punto, continúo y me doy cuenta que iba a escribir una verborrea tremendamente cantinflesca, así que me detengo. Lo único que quería hacer era documentar ese descubrimiento en algún lugar, y matando dos pájaros de un tiro, revivir mi blog de manera poco digna.

Desde un principio, el objeto de este espacio era el de retroalimentación conmigo mismo, la capacidad de verme en el espejo en algún punto del pasado. Lo malo fue que en algún otro punto del pasado me confundí y comencé a ver esto como una 'manda', el de crear entradas con cierta frecuencia. Pokémon se apoderaba del contenido y eso no era malo, pero me estaba saliendo por la tangente. Hoy en día, Pokémon está pasando a segundo término para mí. Supongo que el gusto por el juego se está acabando, lo mejor será atar algunos cabos sueltos y dar por terminado ese capítulo de mi vida.

Tuesday, April 21, 2009

Shoot Me Again, I Ain't Dead Yet

Así dice una canción de Metallica y así digo yo también, porque este espacio (vectorial) no ha muerto, o tal vez sí murió, pero ha revivido.

El semestre está para romperle las bolas a todos, en realidad con eso me justifico (conmigo mismo) la falta de entradas recientes. Pero las ideas no se han ido, de hecho debería plasmarlas antes de que se me vayan.

De momento, solamente esto. Plop.

Monday, January 26, 2009

GH: Metallica Setlist

El 23 de enero del año en curso, Metallica dio a conocer oficialmente el tracklist de su próximo juego, que llegará a las tiendas el 29 de marzo en EU para los sistemas Xbox 360 y PS3, y más tarde, en mayo, para Wii y PC. Estas fechas extemporáneas pueden cambiar sin previo aviso, pero es muy probable que salgan después.

Seguramente esta lista ya está en miles de sitios mientras yo la posteo; así que lo que yo haré será ponerla de acuerdo a la discografía de la banda. Para hacer un comparativo y saber qué álbum tiene más canciones. Claro, el Death Magnetic estará disponible si ya fue comprado previamente, pero lo contaré aparte.

Bueno, helo aquí.

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Kil 'Em All {3}
- Hit The Lights (4:17)
* Probablemente la primera canción concebida por Metallica allá a principios de los 80's.*
- Whiplash (4:10)
* El primer sencillo de la banda, hoy en día con varios covers.*
- Seek And Destroy (6:55)
* Una favorita para los conciertos.*






Ride The Lightning {4}
- Fight Fire With Fire (4:45)
* Primera canción de uno de los discos clásicos del género, de todos los tiempos.*
- For Whom The Bell Tolls (5:10)
* Personalmente, una de mis favoritas.*
- Fade To Black (6:57)
* Una de las primeras instrumentales de Metallica, de igual modo, preferida de muchos. El solo si mal no recuerdo está dentro de los 'topnotch' de los 80's.*
- Creeping Death (6:36)
* Último sencillo y ya también una 'must-play' en las presentaciones.*

Master Of Puppets {6}
- Battery (5:13)
* Siguiendo la mecánica de Ride The Lightning, Battery inicia tranquilamente y después se desarrolla con los ya conocidos riffs de Hammett.*
- Master of Puppets (8:36)
* Ya muy esperada por todos los fans de la banda y el juego.*
- The Thing That Should Not Be (6:37)
* Así como The Call of Ktulu, esta canción está inspirada en las novelas de H.P Lovecraft, genial solo al final.*
- Welcome Home (Sanitarium) (6:28)
* Con influencias de Rush, otra canción casi utópica para los fans del juego y la banda.*
- Disposable Heroes (8:17)
* De la 1 a la 5, Master of Puppets es el álbum más prolífico de este juego.*
- Orion (8:28)
* Personalmente, me gusta más que The Call of Ktulu, hicieron bien en poner ésta.*


...And Justice For All {3}
- One (7:24)
* Hace su regreso ahora para poder tocarse en batería con el doble pedal de la dificultad Expert+, uno de los clásicos de todos los tiempos del metal. Ah, y este es mi disco favorito de la banda.*
- The Shortest Straw (6:36)
* Otra canción compleja de este álbum, no fue sencillo oficial pero muy popular entre los fans.*
- Dyers Eve (5:13)
* Última pincelada del disco, personalmente creo que pudieron haber escogido Blackened o ...And Justice For All...*



Metallica {5}
- Enter Sandman (5:31)
* Ya veremos si supera el chart de Rock Band.*
- Sad But True (5:23)
* Último single del álbum homónimo, allá en el 92.*
- The Unforgiven (6:27)
* Clásicos ilustrados!! una canción sencilla de replicar en el juego, pero agregada al mismo por el valor que tiene para los fans.*
- Wherever I May Roam (6:46)
* De igual modo, favorita de todos.*
- Nothing Else Matters (6:29)
* Casi un himno para los fanáticos, en realidad da una alegría enorme ver que está confirmada en el setlist.*

Load {1}
- King Nothing (5:28)
* (8) Off to never-never land (8) de nuevo; única elección del sexto álbum de Metallica, uno más bien experimental. También es el más largo.*









ReLoad {2}
-Fuel (4:30)
* Uno de mis riffs preferidos de la banda, será divertido cantarla también.*
- The Memory Remains (4:39)
* Mi pregunta es si traerán la voz de Marianne Faithfull o harán una versión con ellos solamente...*







Garage Inc. {1}
- Mercyful Fate (Medley) (11:12)
*La elección del álbum de covers fue ésta de Diamond Head, aunque personalmente hubiera preferido Whiskey In The Jar o Die, Die My Darling... en fin.*









S & M {1}
- No Leaf Clover (5:43)
* Canción inédita hasta que el álbum en vivo salió por ahí del 99, me sorprende que esté en el setlist, pero sin duda una buena elección.*









St. Anger {1}
- Frantic (5:50)
* Originalmente, Frantic iba a ser el nombre del álbum, pero finalmente se decidió por St. Anger. Unas de mis preferidas de esta fuerte producción, Some Kind Of Monster no hubiera estado tan mal*








Death Magnetic {1} [10]
- All Nightmare Long (7:58)
* Al parecer la única canción en el setlist original del último álbum. De cualquier modo, se puede comprar el álbum completo desde ahorita mismo (si es que no lo has hecho ya) y disfrutarlo cuando salga para GH: M. Una de las pocas canciones donde se pueden hacer más de 900k puntos en la guitarra.*







Las grandes ausentes serían Blackened, The Four Horsemen, ...And Justice For All y, principalmente: Ride The Lightning. Peeero, en la página muestra un asterisco con una nota al pie que dice 'Trackist Subject to Change*, así que todavía hay oportunidad de tener una de las que quiero.

Y aquí está el setlist de los artistas invitados, que van desde los Foo Fighters hasta Slayer.

Alice In Chains - No Excuses
Bob Seger - Turn The Page
Corrosion of Conformity - Albatross
Diamond Head - Am I Evil?
Foo Fighters - Stacked Actors
Judas Priest - Hell Bent For Leather
Kyuss - Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone
Machine Head - Beautiful Mourning
Mastodon - Blood And Thunder
Mercyful Fate - Evil
Michael Schenker Group - Armed and Ready
Motorhead - Ace of Spades
Queen - Stone Cold Crazy
Samhain - Mother of Mercy
Slayer - War Ensemble
Social Distortion - Mommy's Little Monster
Suicidal Tendencies - War Inside My Head
System of a Down - Toxicity
The Sword - Black River
Thin Lizzy - The Boys Are Back in Town

Friday, January 23, 2009

Ou Nain

Estaba pensando en mi blog y en la carencia de contenido en éste, cuando me vino a la mente una idea para la primera entrada de este año.

Una entrada azarosa!!

Empezamos con malas noticias; perdí mi celular, o más bien me lo robó un taxista pedorro. He hablado a mi número y el cabrón cobarde mejor lo apaga. Con razón es taxista, la verdad es que no podía esperar mucho de él. En fin, si alguien que lee esto tiene mi celular (es mi amigo o conocido [porque sí tengo!]) pues ya ni intente hablar, probablemente les conteste un ruco de como 50 años, mándenlo a chingar a su quesadillera madre por favor. =)

Habiendo desquitado mi coraje, y ya resignado con la situación. Pasaré a otros temas.

El segundo semestre de mi carrera pinta para renovar mi definición de 'pesadez', ya que a pesar de tener sólo 6 materias, tendré que asistir hasta los sábados, una buena porción de cada uno. Sin embargo, dado mi fracaso escolar pasado, planeo desafiarme con un promedio aún más ambicioso que el primero; ahora que ya conozco cómo se mueve la universidad, ya estoy bien inmerso en este ambiente, así que comenzaré a elevar ese ordinario 8.4 que tengo ahora. No será tarea fácil y probablemente tenga que ceder a un par de cosas que ahora tengo, pero pues es ultimadamente lo más importante en mi vida hasta ahora.

La temporada PU 09 empezó bien, pero ahorita está aflojando un poco, y aflojará aún más ahora que todos entremos a la escuela. Pero la clave de esto es no dejar que muera y arriar a los demás como si fueran ganado! También ser paciente, supongo...

También, el metal me está gustando cada vez más. De hecho creo que tendré que actualizar mis gustos musicales formalmente en poco tiempo. Eso sí, Radiohead no perderá su corona, pero probablemente The Cure baje un puesto! (haha lo digo como si se tratara del campeonato mundial, cuando sólo me importa a mí).

Veo este año como uno de oportunidades, sonará como un cliché espantoso, pero no encuentro otro modo de decirlo. Tengo varias metas en mente y varios proyectos personales, que probablemente sean irrelevantes socialmente hablando, pero significarán bastante para mí. Los iré desglosando conforme pase el año. Quiero mantener actualizado mi blog desértico, ya que no lo escribo para el público (al menos no en su totalidad), sino como un espacio donde puedo hablar de todo lo que me gusta sin represiones!

Tenía en puerta el objetivo de empezar a trabajar de medio tiempo, pero dado mi horario y la carga de éste, me temo que tendré que esperar un semestre más como mínimo. Después de todo, aunque tengo necesidades económicas (para satisfaer mis gustos gamers!), no hay nada que unas buenas calificaciones no puedan comprar. :)

Quiero terminar la entrada con la letra y video de una canción de Tool, personalmente la encuentro fascinante, espero que quien la lea y vea el video piense algo similar, o se anime a escuchar más de esta majestuosa banda.

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Vicarious - Tool

Eye on the TV
'cause tragedy thrills me
Whatever flavor it happens to be

Like:
"Killed by the husband" ...
"Drowned by the ocean" ...
"Shot by his own son" ...
"She used a poison in his tea,
Then (she) kissed him goodbye"
That's my kind of story
It's no fun til someone dies.

Don't look me at like I am a monster
Frown out your one face, but with the other (you)
Stare like a junkie into the TV
Stare like a zombie while the mother holds her child,
Watches him die,
Hands to the sky cryin "why, oh why?"

Cause I need to watch things die from a distance
Vicariously, I live while the whole world dies
You all need it too - don't lie.

Why can't we just admit it?
Why can't we just admit it?
We won't give pause until the blood is flowin'
Neither the brave nor bold
Nor brightest of stories told
We won't give pause until the blood is flowin'

I need to watch things die from a good safe distance
Vicariously, I live while the whole world dies
You all feel the same so why can't we just admit it?

Blood like rain fallin' down
Drum on grave and ground

Part vampire, part warrior,
Carnivore and voyeur
Stare at the transmittal.
Sing to the death rattle.

La, la, la, la, la, la, la-lie (x4)

Credulous at best
Your desire to believe in
Angels in the hearts of men.
But pull your head on out (of) your hippie haze
And give a listen
Shouldn't have to say it all again

The universe is hostile
So impersonal
Devour to survive
So it is, so it's always been ...

We all feed on tragedy.
It's like blood to a vampire.

Vicariously, I live while the whole world dies
Much better you than I.

Friday, December 26, 2008

Las implicaciones de la Item Clause

Algunas comunidades aplican dentro de su formato estándar una de las cláusulas más polémicas que existe en el juego, hablo de la Item Clause, que, por definición, dice así:

Item Clause: Ningún Pokémon del mismo equipo puede repetir el item que tiene sujeto.

Ahora, es muy diferente la planeación de un team cuando la IC entra en las reglas que cuando no. Para empezar, la naturaleza del juego se vuelve más dinámica, esto es, las batallas son más fluidas y la duración de las mismas es menor. Especial para torneos presenciales, donde lo que quiere uno como organizador es que las batallas duren lo menos posible. Así pues, enlistaré las situaciones en particular ocurridas dentro de un ambiente con IC:

- Dinamismo: Como ya dije arriba, las batallas están orientadas a la rapidez, ya que es complicadísimo llevar un sistema defensivo debido a la restricción de Leftovers. Aquellos jugadores defensivos sufrimos (me incluyo) a la hora de crear equipos no pasivos. Es complicado proponer el ataque en una batalla cuando tu estilo es exactamente lo opuesto. Es claro que una estrategia defensiva es más lenta que una ofensiva.

- Linealidad: El dinamismo hace tender irremediablemente a una estrategia lineal en las batallas. Consiste en preparar el sweep con un Pokémon A y ejecutarlo con los Pokémon B y C. O más lineal aún, sweepear con los Pokémon A, B, ...

Sin embargo, no digo que por definición los teams funcionen así, pero ciertamente es más complicado tejer una estrategia más pasiva y orientada a la defensa que el ataque puro. Algunos ejemplos de estrategias pasivas son la cadena de Baton Pass, los equipos de clima que sean defensivos, los de Entry Hazards, entre otros.

- Incompletez en los Pokémon: Existen Pokémon que siempre cargan el mismo item consigo. Bronzong casi siempre lleva Leftovers, Lucario es raro verlo sin su Life Orb, Ninjask ocasionalmente usa otro que no sea Focus Sash, etc. Los Pokémon que necesiten de un item específico, restringen e impiden el uso de otros que requieran el mismo para funcionar bien. El ejemplo más obvio es en los equipos defensivos con Pokémon como Bronzong, Blissey, Hippowdon, Dusknoir, etc. como estrellas. Un caso excepcional y que cae como bendición es el de Weezing, Tentacruel y ocasionalmente, Nidoqueen y Venusaur, que pueden usar Black Sludge sin limitar al equipo de otro item de recuperación inmediata (Leftovers).

Lo que sigue ahora es preguntarse por qué algunas comunidades prefieren jugar con IC que sin ella. Por más que me he puesto en su lugar y tratado de buscar algun error en mi razonamiento y un acierto en el suyo, no lo encuentro. ¿Acaso alegan una injusticia, tipo OHKO Clause? Imposible. Bajo ninguna lógica el uso de 2 o más Leftoves, 2 o más Life Orbs, etc. representaría una ventaja contra el rival. Tampoco se puede hablar de una monotonía, ya que ese argumento entra en conflicto con el aspecto de Linealidad que expuse anteriormente.

De este modo, ¿de qué se trata de Item Clause? Pues bien, no es otra cosa que una cláusula inservible, retrógrada y mutiladora del juego. Otras reglas como la OHKO o No Evasion me parecen más razonables ya que muy probablemente centralizarían todos los ambientes hasta el hartazgo. Pero la IC jamás hará algo de esto.

Monday, December 22, 2008

Un vistazo a NU (1/2)

Ahora que he estado viendo mucho el ambiente NU, me he dado cuenta que, aunque sencillo, tiene ciertos puntos y cosas interesantes, las cuales me gustaría desarrollar a continuación.

Primero, consideremos la Lista de Usos de Pkmn United, y consideremos también una postura orientada a la defensa.

>>> BorderLine (BL-) <<< [Permitidos en UU, y en NU, máximo 2] (19)

Bastiodon, Exploud, Fearow, Girafarig, Golem, Hitmonchan, Lopunny, Mothim, Noctowl, Pikachu, Politoed, Qwilfish, Rapidash, Raticate, Skuntank, Sneasel, Sudowoodo, Vespiquen.

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>>> NeverUsed (NU) <<< (67)
Ariados, Beautifly, Beedrill, Bellosom, Bibarel, Butterfree, Castform, Carnivine, Corsola, Chatot, Cherrim, Chimecho, Delcatty, Delibird, Dewgong, Ditto, Dunsparce, Dustox, Farfetch'd, Flareon, Furret, Glalie, Illumise, Kecleon, Kricketune, Lickitung, Ledian, Luvdisc, Lumineon, Magcargo, Masquerain, Mawile, Mightyena, Minun, Misdreavus, Murkrow, Nosepass, Pachirisu, Parasect, Pidgeot, Pelipper, Piloswine, Plusle, Roselia, Sableye, Seaking, Seviper, Shedinja, Shuckle, Spinda, Sunflora, Swalot, Tangela, Togetic(1vs1), Torkoal, Tropius, Unown, Venomoth, Volbeat, Whiscash, Wigglytuff, Wormadam, Wormadam-G, Wormadam-S, Xatu, Yanma, Wynaut.

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Lo primero que hay que tomar en cuenta a la hora de crear un team NU, es la categoría BL-. Una buena cantidad de ahí posee buenos atributos ofensivos que pueden traspasar una defensa frágil sin problemas.

Exploud
Este Pokémon ofrece buenos stats de los dos lados del espectro, físico y especial. Puede usar Choice Band o Choice Specs con autoridad, o también Life Orb y pelear con un set mixto que hará temblar a la defensa más sólida. Sabemos que Exploud tiene un movepool enorme, puede llevar desde Focus Punch y Ice Beam, hasta Outrage y Earthquake. Ser de tipo Normal lo priva de debilidades numerosas. Para combatir a Exploud, la mejor apuesta es un tipo Steel como Mawile, que además debilita al set físico con su Intimidate y desarma con Knock Off rápidamente, o un tipo Ghost como Sableye, Misdreavus o Shedinja que proceda a quemarlo con Will-O-Wisp. El encanto de Exploud acaba cuando se sabe su moveset, si vemos el recoil de Life Orb sabremos que es mixto, mientras que de no verlo, se tratará de una versión con Choice item.

Fearow
Una de las típicas aves Normal/Flying con el familiar set Bander. El doble STAB siempre es un peligro, pero podrá controlarse sin problemas con el switch de cualquier tipo Rock o Steel. Buenos juegos de predicción pueden presentarse ocasionalmente si Fearow carga Pursuit, lo cual es muy probable.

Girafarig
Un Pokémon versátil. Es común verlo en esos teams de Baton Pass, usando Calm Mind y ocasionalmente, Agility. Noctowl y su Whirlwind podrán con estos sets, o algo que lleve Taunt entre sus movimientos también hará la tarea. Por otro lado, funciona por sí mismo por los dos lados del espectro, pero es más común (y más fácil de usar) el lado especial. Tratará de inflarse a base de Calm Minds y probablemente cargue Wish como movimiento de recuperación. Psychic, Shadow Ball, Grass Knot y Thunderbolt pueden ser sus ataques. El mejor counter de Girafarig es Sableye, pero otros Pokémon como Kecleon o Wigglytuff suelen realizar la hazaña.

Hitmonchan
El más débil de los Hits no debe ser subestimado en NU. Debe ser tomada en cuenta su habilidad Iron Fist, que eleva el poder de todos los golpes que involucren únicamente puños en un 20%, es decir, no cuenta Close Combat, pero sí Mach Punch y los puños elementales, entre otros. Aún así, podrá ser controlado con cualquiera de los Ghosts de NU, o bien, por Pelipper, cuidando que no se entre en un Thunderpunch.

Mothim
Discutiblemente el mejor Bug de NU. Posee un SpAtk muy respetable y con ayuda de Swarm, su Bug Buzz se vuelve uno de temer. También aprende Shadow Ball para aquellos Misdreavus y Shedinjas que puedan entrar a bloquearlo, así que los Ghosts de NU no son opción para vencerlo. Los Whiscash que carguen Stone Edge vencerán a Mothin, así como Wigglytuff y Kecleon con sus capacidades defensivas. De no cargar Hidden Power Fighting o Ground, Bastiodon y Mawile juegan con él todo el día. Wormadam-S posee cuádruple resistencia a Bug.

Pikachu
Uno de los más explosivos de todo el ambiente. De entrada, Pikachu va a tener 400+ SpAtk por la Light Ball, además de la posibilidad de usar Nasty Plot para elevarlo hasta 800+. Un Ground no es opción porque el Grass Knot/HP Grass no se harán esperar, y es vergonzoso que un Pokémon como Golem muera a manos de Pikachu. Los Grass de NU como Bellossom o las versiones más gordas de Parasect pondrán al tipo Electric a dormir sin tomar mucho daño. Es conveniente cargar a un Grass en todo equipo NU mientras Pikachu sigue dentro de dicho ambiente, ya que se necesita de resistencias para poder frenarlo. O bien, a Shedinja.

Rapidash
También otro de los más poderosos. Rápido y con acceso a Hypnosis. Sets variados pueden incluir el mixto o el lineal, pero siempre con Hypnosis. Puede ser uno de los receptores de las cadenas de Baton Pass. Pelipper otra vez hace la tarea de frenarlo, al igual que Torkoal con Earthquake. Otros Waters en general resistentes como Politoed y Corsola, aunque este último resiente el HP Grass.

Raticate
Guts+Toxic/Flame Orb harán de la rata más grande una veradera amenaza. Tiene Zen Headbutt para destruir a otros pokes Fighting que vengan de Revenge Killers, Sucker Punch y Crunch que se encargan de los Ghosts. Facade provee el STAB y el poder necesario para aprovechar más a Raticate. Otro de sus ataques es Super Fang, que en combinación con Thunder Wave y en general un moveset más 'annoyer-like', no son para tomarse a la ligera. Los Steels y los Rocks como Golem, Sudowoodo y Mawile lo paran.

Sneasel
Ahora con Ice Punch y Brick Break se convierte en un Pokémon interesante, el más rápido de NU. En resumen, es un Weavile bebé. Existe Swords Dance, Pursuit y Fake Out que implementan aún más sus opciones. Los Pokémon tipo Fire como Flareon y Rapidash lo calmarán rápidamente.

La segunda parte tendrá los Pokémon a tomarse en cuenta dentro de la categoría NU.

Friday, December 12, 2008

22/12/08

Ese día empieza lo que yo tenía pensado desde hace como 2 años y medio, más o menos lo que tiene de vida D/P/Pt: el Campeonato de Pkmn United. La fecha tal vez haga las cosas medio disparejas, ¿se le llamará Liga 08/09, o solamente 09? Aunque es una nimiedad, habrá que prestarle atención, ya que es un proyecto bastante serio para la liga, y pues personalmente me siento comprometido con que cada detalle sea perfecto, aunque no tenga las riendas totales del mismo.

La inauguración será un día antes, el domingo 21, en una batalla que será grabada y subida posteriormente a YouTube, entre:

Aioros VS ????

Aioros se ofreció a dicha pelea, y el rival lo asignará Nes, así que no se sabe todavía.

Eso me recuerda que debo agregar a los links de este blog el canal de PU TV...

Continuando con el hilo, cada división se jugará en un periodo de 1 mes, empezando con NU Singles y terminando con UU Singles, por ahí de Junio del 09. Cabe mencionar que las Listas de Usos acaban de ser renovadas por las mentes más sabias de la liga, y aunque hubo ciertas diferencias entre miembros, la razón se impuso y se jugará del modo que la mayoría prefiere, ergo, el mejor.

Me estaré encargando de la estadística de la liga. Y quiero cubrir muchos aspectos con esto, ya que todo lo que estará ocurriendo en el Campeonato debe ser registrado de algún modo, debe de existir una forma de cuantificar la eficiencia entre miembros de la liga. Qué mejor que esta bella rama de la Matemática :A. Bueno, planeo hacer lo siguiente:

- Tablas de cada división y una General.
- Estadísticas personales de cada jugador (eficiencia, diferencia, etc).
- Récords entre jugadores.
- ¿Algunas probabilidades? No sé si realmente tenga sentido sacar qué tan probable es que el jugador A le gane al jugador B, ya que se juega en ambientes distintos... en fin, lo tomaré en cuenta.

A decir verdad, es bastante información la que quiero recavar, quizá necesite a alguien que me ayude... eso y considerando que estaré a la mitad del 2° semestre de mi súpercarrera (xD)... también lo tomaré en cuenta xD.

De momento es todo, reitero mi ilusión por este proyecto, y pues a entrenar para ser el campeón! :P

Tuesday, November 11, 2008

Control, this is Delta... I repeat, this is Delta!

La frase del título puede resultar conocida para unos cuantos, mientras que para otros no tendrá sentido alguno. Como sea, han de saber que Gears of War 2 salió desde el viernes pasado, y con certeza puedo decir que fue uno de los juegos más esperados del año, más incluso que Smash Brawl y Halo 3, así que ustedes figúrense. Así pues, es evidente decir que lo iba a conseguir a la brevedad posible, pues no me podía quedar sin jugarlo antes de que todo Internet se llenara de spoilers del juego. Aparté a tiempo la preventa y finiquité la compra el sábado después de clases.

Trataré de dar una revisión objetiva, aunque no repararé en las opiniones que dé ni en los juicios que haga.

El juego es una obra maestra (jucio1), supera por muchos puntos a Gears 1, en historia, en gráficos, en gameplay, en replay value, en dificultad, etc.

Historia.- Más desarrollada, rellena algunos huecos que quedaron al finalizar la primera entrega. Tiene escenas emotivas, escenas que hacen que la piel incluso se te enchine. Se percibe un ambiente de guerra, apocalíptico. Cada aspecto del escenario es un reflejo de la historia que se está contando.

Gráficos.- Poco se puede resaltar de aquí; el contraste y los efectos de luz al parecer fueron mejorados, las cutscenes se ven mucho mejor trabajadas. Los personajes tienene marcadas cada facción de su rostro, dándole a los mismos un aspecto más realistas, más de drama.

Gameplay.- El único Gameplay que Gears ofrece obviamente permanece, pero también surgen un par de novedades, sobretodo porque tienes la oportunidad e manejar diversos vehículos, entre ellos un Brmuak (Brumak Rodeo!), un Reaver, un tanque, etc. Lo cual hacen aún más entretenido al juego. Los nuevos modos de multijugador son variados y también entretenidos.

Replay Value.- La palabra clave es Horde. ¿O por qué no? Consigue un par de amigos y salta al aguerrido y viciado submundo de Xbox Live. Probablemente te recluyas de la sociedad por un periodo de tiempo indefinido.

Dificultad.- Vaya que es más complicado, más largo, más gordo y más sangriento. Te divertirás pasando la campaña más de 2 veces.

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Con esos 5 aspectos creo que cubro lo que quería. No quiero dar spoilers porque en verdad deben probarlo. Pero quiero hacer un comentario acerca del modo Multiplayer. Cambió, a algunos gustó, a otros decepcionó. El sistema para encontrar una partida puede tornarse tedioso y frustrante, ya que el sistema te 'junta' con jugadores de una forma balanceada, y selecciona a tus oponentes de la misma forma. Cómo los elige, no tengo idea, aunque sospecho de las estadísticas del Gears 1. Tampoco podrás seleccionar con certeza lo que quieres jugar, todo es a votación puede que termines jugando algo que no querías, en un mapa que ni te gusta. Como sea, también los mapas cambiaron, algunos están muy chafas porque simplemente... están chafas! (Day One), otros están muy angostos y con miles de lugares para esconderse. Se conviritió en un juego más de Lancer (metralleta) que de Gnasher (escopeta), por así decirlo.

No sé si Gears of War 2 haya causado tanto impacto (positivo) como lo causó en la gente cercana a mí (y a mí)...

Tuesday, October 21, 2008

Los orígenes de FL y una compilación de sus variantes y significados

Así pues, después de una sequía de más de 1 mes, escribiré algo que muchos, del submundo al que pertenezco o de la realidad, me han preguntado en repetidas ocasiones. Y yo, por miedo a la incomprensión o flojera de explicar, contesto con evasivas.

El inicio del pseudónimo FL, una aleación de la sexta y la doceava letra del alfabeto español, surge de la desilusión por saber que mi antiguo mote, Poison (originalísimo), ya estaba ocupado. Por una persona de la MLG y completamente insignificante en mi vida; pero el ciego deseo de originalidad prevaleció. Comencé a buscar nuevos apodos, sugerencias; nada de nombres de personajes o cosas así, no era mi estilo. Finalmente di con un título en algún rincón de Internet que se dejaba leer 'Fully Loaded'. Instantáneamente me gustó, pero se me hizo muy largo. Traté de abreviarlo y que aún así se escuchara 'cool'. Se me ocurrió FL, pero dicho en inglés, Ef-el (sic.). Aunque la gente lo pronuncia en español (efele). Y ahí empezó todo.

Pronto descubrí la flexibilidad de mi nuevo nick, y estaba fascinado, como niño con juguete nuevo. Cavilaba sobre nuevos significiados, y logré dar con Fabulous but Lazy, FuLo, Forever Lazy, Fab'n'Laz y Frozen soLid. De ahí pasó a una influencia directa de Spider-Man, agregarle el 'The Amazing' antes del par de letras mágicas: The Amazing FL. Un culto al egocentrismo y a la altanería.

Una desventaja del par de letras ganadoras, es que la flexibilidad de ellas puede ser contraproducente. Me ha tocado que me digan Fucking Loser (el peor de ellos >.<), Fuzzy Lover, Fake and Lousy, etc. Una vez incluso me dijeron FLan. Por mucho el menos sesudo de todos. Al final de cuentas los he tomado con humor, se trata de una identidad, la cara que tengo en Internet.

Hasta hace poco, adopté el F(L), haciendo alusión a la notación que se le da a las funciones matemáticas, y se debería leer como 'Efe de Ele'. Está un poco osado pero creo que me queda como anillo al dedo, dado lo que estoy estudiando. Es un nick más bien visual. Todo esto se desarrolló en el submundo del Internet y los foros. En la vida real es incluso hasta molesto de pronunciar por completo (¿Efe Ele?) y mi verdadero nombre no me disgusta en absoluto. No hay por qué sustituirlo

Otras variantes del apodo son FFFLL, que fue así porque FL ya estaba ocupado (no me voy a preocupar más porque alguien tiene el mismo mote que yo), y no tiene ningún significado en especial. Lo he usado en el Gamertag del Xbox y en un sitio de Póker por Internet.

Para concluir, el nick tiene varias formas de pronunciarse, pero lo mejor es simplemente NO pronunciarlo. Que se quede como algo visual, ya que pierde su encanto (xD). FL se usa en Internet, en el mundo real me llamo Hiram.

En realidad no se trata de una historia épica ni mucho menos, es simplemente la narración de un motivo rebelde.

~FL el rebelde.

Thursday, September 11, 2008

Entre comillas

Tubthumping - Chumbawamba

"A menudo, una persona no puede ni entenderse a sí misma, ni lo que quiere de ella, ni por qué lo quiere..."

Brianstorm - Arctic Monkeys

"... a veces, es divertido sentirse así si se tiene un grado de madurez, sin caer en la presunción, superior al de otra persona de la misma edad.

Tomé una decisión de la cual me arrepiento, tal vez uno de los errores más grandes de mi vida..."

The Rock Show - Blink 182

"... me quedé como el perro de las dos (¿cuatro?) tortas. Ahora, la posibilidad de enmendar el error se achica con cada minuto, como restregándome lo equívoca de mi decisión.

Sin embargo, la esperanza sigue, sorprendentemente, en pie..."

Happy Alone - Kings of Leon

"... no lo encuentro. No sé si de verdad pueda existir para mí a estas alturas. Olvidé cuando lo sentí por primera vez. Entonces apareció el caparazón, haciéndose infranqueable, impenetrable.

Tampoco sé si la culpa la tengo yo.

A pesar de que la barrera sigue ahí, ésta es transparente y me deja asomar hacia afuera y ver más allá. Me deja ver y muy lejos, pero no me deja sentir, ni probar."

Walking in the Sun - Travis

"Creo que, dado el nuevo ambiente en el que me estoy metiendo, puedo intentarlo de nuevo. Puedo dejar el pasado a un lado y continuar. De hecho, eso es lo que estoy haciendo ahorita mismo. Después de todo, es cierto eso de que 'no pierde uno nada', y a cambio se pueden obtener muchas cosas, el cielo mismo.

Soy una persona elitista. Elitista a un punto en que por momentos supera el narcisismo y por otros lo ve incluso por encima del hombro."

U16 Girls - Travis

"El ser elitista a veces tiene muchos conflictos, aunque seas bueno ocultándolo. Puedes ser amigable y a la vez ser elitista. Pero internamente, no te comprometes, no compartes ni sientes lo mismo. Existe un rechazo inherente ante cualquier persona, a menos que tú decidas 'aceptarla' y admitir una convivencia distinta.

El ser elitista reprime los sentimientos. Estorba, pero es adictivo.

Y a fin de cuentas, el único afectado..."

Last Night - The Strokes

"... no. Nadie sale 'afectado'. A la gente le importa un bledo, a todos menos a aquéllos cercanos a ti.

Son aquéllos por los que vale la pena vivir. Siempre hay alguien. El hecho de ser elitista trae como beneficios amistades contadas, pero sólidas e intraspasables. Por esas 5 personas (obviando los padres) el mundo es una realidad de la cual me alegra ser parte."

Twist & Shout - The Beatles

"Y así seguirá por un buen rato (you know you got me going!), soy una persona extremadamente paciente, extremadamente indiferente y extremadamente sencilla. Podré vivir así por muchos años más. (you know you twist so fine!, c'mon and twist a little closer now, let me know that you're mine!)"

Vístete - Nacha Pop

Música.

Tú vist-te-TÉ.

Saturday, September 06, 2008

La cruda realidad y objetivos

Ciertamente me advirtieron un sinfín de veces que la Matemática Superior exige un nivel de razonamiento considerablemente mayor al acostumbrado en toda la educación previa a la universidad. No hice mucho caso puesto que esta advertencia venía con un toque sensacionalista, simplemente exagerado, 'sí yo soy la pistola en mate de mi salón', decía para mí.

Odio decirlo, pero tenían razón. Estoy empezando a batallar con los números por un par de causas, principalmente por:
a) No estudio lo suficiente
b) No hago toda la tarea (los exámenes están en la tarea!)

Lo mejor será plantearme objetivos, o un 'desafío', como lo llamaban en mi prepa. Para plantarme bien desde ahorita e ir tras una meta específica. En este caso haré hincapié en las calificaciones que quiero obtener.

Cálculo Diferencial e Integral I: 8
- La materia más difícil. Le tendré que dedicar el doble o hasta más del tiempo que estaré estudiando. Acudir a mis libros y a los tutores de la escuela, profes, etc. El 8 me va a saber a 10 si llego a obtenerlo.

Álgebra Superior I: 9
- Otra materia difícil y que se puede tornar más debido al profesor que tenemos. También tendré que dedicarle una buena porción de tiempo y hacer muchos ejercicios. El 9 me parece alcanzable con un esfuerzo que no peque de sobrehumano.

Geometría Analítica I: 9
- La 'más leve' de Matemáticas. pero es por eso que puede ser riesgoso, confiarse en una materia como ésta sería un suicidio. El profe es joven pero nos da muchas herramientas y repasos constantes. El 9 es más que alcanzable.

Computación I: 10
- Sin mayor problema y entregando las tareas y los proyectos se formará un bonito (y fácil) 10.

Seguro de Vida: 10
- Teoría interesante, también tareas y proyectos en equipo que no debo desperdiciar para que me den otro 10 relativamente fácil.

Promedio: 9.2

A ver qué tal me va :O






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Monday, August 11, 2008

Mi Primer Día de Clases =)

Hoy empezó el primer día del resto de mi vida (¿no aman este cliché tanto como yo?), o para más fácil, fue mi primer día de clases en la universidad. A decir verdad, estuvo más 'w' que 'x', ya que los profesores no ahondaron mucho en su materia y, por el contrario, mencionaron generalidades y comentaron cosas de la carrera, de nosotros y de ellos mismos; lo cual hasta cierto punto era previsible.

Para empezar, se me hizo temprano y llegué a la escuela a las 6:50. Salí del carro y me encaminé hacia mi edificio (A-2) mientras escuchaba Hysteria, de Muse. Le subí al intro del bajo al mismo tiempo que observaba a varios universitarios, parejitas, puestos de dulces y humo de cigarro aquí y allá. Di con el salón, pero estaba cerrado. Ya habían llegado otros de mis compañeros, algunos los reconocí del examen diagnóstico que hicimos el viernes, aunque la mayoría era nuevo para mí. Vi a una chica de suéter naranja que me atrajo casi al instante (aunque estaba un poco lejos) y deseé que estuviera en el mismo salón que yo.

Veía el reloj de mi celular (7:03) y Soothsayer, de Buckethead, se escuchaba en mi par de audífonos. Le subí un poco el volumen a la canción. No quería hablar con nadie, establecí contacto visual efímero con la chica del suéter naranja un par de veces, y con las caras que había reconocido como queriendo decir (te vi el viernes en el examen). Fue hasta pasadas las 7:15 que un sujeto veintieañero de corbata se postró enfrente de la puerta del salón, lo abrió y se presentó como 'el profesor Amilcar'. No estaba tan mal en mi juicio, tenía 22 años y era recién egresado de la Lic. en Actuaría, ahí mismo en Acatlán. Nos habló, tartamudeando de vez en cuando, de lo que hacía, dónde trabajaba, qué le gustaba, por qué daba clases, por qué Geometría Analítica, etc. Ojeé el salón y mis ojos saltaron cuando identificaron a la chica del suéter naranja a 3 filas de la mía. Después 'elprofeAmilcar' dejó que nos presentáramos. Las sorpresas que me llevé fueron que:

a) Hay más chavas que chavos.
b) Casi todos vienen de CCH/Prepas.
c) Casi nadie sabe derivar e integrar.
d) Tengo tocayo!

En realidad no se vio mucho en Geometría Analítica hoy. El profe hizo tiempo y nos amenazaba con 'darclase' si no teníamos más dudas, mi apuesta: no quería dar clase. Siempre salía una pregunta aquí y luego otra más allá. Cada vez más distanciada con la materia y con la misma carrera. Pero en fin, las 9 dieron, el profeAmilcar se retiró sin escándalo y esperamos a que 'el de Cálculo' se presentara.

Mayor fue nuestra sorpresa cuando dieron las 9:30 y ni sus luces de ese profe (cuyo nombre es Israel). Escuchaba música mientras veía a mis compañeritos entrar y salir con comida, la de suéter naranja salió y no regresó hasta mucho después. Luego me quité mis audífonos y me hice a la idea de que 'había que socializar', la chica que estaba adelante de mí me abordó y comenzó la plática. Se llama Estela, vive hasta Tejupilco el Chico (Teoloyucan) y hace casi 2 horas de camino. Me sorprendí honestamente. Charlamos un poco más mientras otras dos chavas de la izquierda platicaban en voz alta como queriendo expresar (queremos charlar con ustedes). Estela de nuevo tuvo la iniciativa y las abordó, me uní a la plática amistosamente. Una no recuerdo cómo se llama, pero la otra se llama Andrea y viene de Querétaro. Las tres me cayeron bien, son sencillas y buena onda, nada más.

Al final tocó Computación, con un profe que venía muy alegre y nos hizo reír en más de una ocasión con sus comentarios 'loshicereirsinquererqueriendo'. Nos mencionó algunas cosas de la materia, de lo que estudió y de una plataforma que usará para subir las tareas y los trabajos de la materia. Tuvo que salir temprano, así que el día oficialmente acabó a las 12:00.

Con una buena dosis de detalles, eso fue el primer día de escuela. Me gustó, aunque el haber tenido Cálculo lo hubiera hecho mucho mejor, lo habría calificado de 'excelente', pero se quedó en 'bueno'.

-FL-

Saturday, August 09, 2008

Actuaría

La decisión de lo que voy a estudiar la tomé hace poco más de dos años, y fue la última de 4 opciones que tenía. Considero que la decisión la tome 'a tiempo', recuerdo incluso que mis actividades de Orientación Vocacional en la prepa eran muy sencillas, ya que sólo trabajaba con la Lic. en Actuaría. Dichas actividades consistían en obtener el plan de estudios, las universidades donde se impartía la carrera, etc. Cualquier cantidad de información.

La primera opción distaba mucho de la realidad hoy en día. Era 'Comunicaciones', de las topnotch del Bloque 4. Eso fue hace 5 años, un poco más, un poco menos. Leía mucho en ese entonces, y escribía historias por la noche en mis cuadernos de Star Wars y Los Simpson. En ese tiempo, no sabía con certeza de lo que trataba la carrera, y cuando vi el plan de estudios me terminó de gustar ese rollo.

Fue hasta el primer semestre de la preparatoria que retomé la cuestión de '¿qué voy a estudiar?', por esas fechas fue cuando la computadora se apoderó de mi vida vespertina, tenía todo el hype del Internet, el MSN, los foros, etc. Y pensaba firmemente en estudiar 'Informática Administrativa', carrera que tambié estudió mi padre. Esta idea se iba haciendo más fuerte conforme pasaba el semestre, pero no le daba la importancia necesaria (puesto que en realidad era algo que podía esperar). Poco a poco me fui convenciendo que las computadoras y el Internet para mí no son más que un hobby, para nada estoy interesado en profundizar mis conocimientos acerca de esas dos cosas. Así que también la deseché.

Sin embargo, la tercera opción está muy relacionada con la del párrafo anterior. Un buen día me preguntaron 'a ver Hiram, ¿tú qué quieres estudiar?'. Sin saber qué decir, respondí 'no sé, pero me gusta la computación... y las matemáticas un poco'. Fue cuando me presentaron la carrera de MAC (Matemáticas Aplicadas y Computación), 'fue lo mismo que estudió tu tía y tu tío, ahí se conocieron', ah mira, qué padre. Y así conocí MAC, la opción que estuvo conmigo casi un año, en el transcurso del segundo y el principio del tercer semestre.

En ese tiempo, mi madre comenzaba su segunda carrera en la Fes Acatlán, y un buen día me trajo el Plan de Estudios de MAC. Lo consideraría 'amor a primera vista' pero por cuestiones de dignidad, no lo consideré así. Sí, me encantó, veía las materias de Cálculo, Probabilidad, Ecuaciones Diferenciales, Arquitectura de Computadoras, etc etc. y cada minuto me convencía más esa carrera. Yo iba a estudiar MAC.

Eso iba a hacer hasta que otro buen día, mi madre me trajo el plan de estudios de la Lic. en Actuaría. Al principio estaba muy convencido por la otra carrera, así que no le presté mucha atención a Actuaría. Sin embargo, poco a poco veía la palabra 'Actuaría' imponente, se imponía incluso sobre el acrónimo de lo que yo quería estudiar (MAC). 'tiene más matemáticas' decía a menudo, y me preguntaba si las matemáticas me gustaban, me encantaban, o si iba a estudiar Actuaría. Tal vez el parteaguas que causó mi decisión de una sobre la otra fue por la película Efectos Secundarios (cuyo resumen ya escribí aquí, sólo que en la etapa del Utopy). No sé a cuántas personas les haya pasado que gracias a una película escogen lo que quieren ser, pero puedo decir que a mí me pasó, o al menos ayudó mucho a que pasara.

En el 2006 la decisión fue tomada. Lo demás hace una avalancha hasta llegar aquí.

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Numeralia

Veces que leíste la palabra Actuaría (hasta aquí): 7
Número de entrada en el blog: 104
Número de entrada en el Reality: 2
Materias que tendré este semestre: 5
Duración de la película Efectos Secundarios (en minutos): 111
Días a la semana que iré a la escuela: 6
Mentadas de madre que he proferido por el enunciado anterior: n

Wednesday, August 06, 2008

Back to Reality

Vamos a continuar esto. Cambiémosle el nombre, la descripción, quitémosle unas cosillas y editémosle otras, sin perder la esencia. Ahora pueden ver que mi blog cambió de título (FL's Reality), la utopía es un término inalcanzable, el antiguo nombre del blog resultó sustituido por éste por un sinfín de causas, principalmente esa genial idea de 'comenzar de cero'. No existe. Continuar me gusta más, así no se tiene la impresión de que lo hecho anteriormente fue una pérdida de tiempo.

Para empezar, eliminé el Contador de Visitas, fue una especie de arma que poco a poco fue bajando la calidad de mi blog, donde el único interés era ver que siguiera promediando 20/30 visitas por día, sin actualizar nada. Quise postear cosas divertidas e interesantes, pero la flojera me lo impidió. Entre ellas mis vacaciones sin padres, el Torneo Pokémex 08, y unas ideas en cuanto a Pokémon. Qué lástima, supongo que algún otro día las contaré.


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La universidad está a pelos de comenzar (faltan sólo 4 días) y estoy lo suficientemente listo. Debo confesar que estoy muy ilusionado, como si fuera un niño cuyo cumpleaños se acerca. Con ello, vienen muchas cosas interesantoides por vivir y para contar aquí en Reality. Esto no se transformara en diario ni en cuaderno de apuntes de un alumno de Actuaría, nunca he tenido esa intención. Pero todo eso de entrar a la universidad es divertido, cambian muchas cosas, mueven a uno de su zona de comfort.

Por lo pronto, hoy iré a inscribirme a la FES Acatlán. Afortunadamente, me tocó el turno matutino... desafortunadamente, tengo una clase los sábados de 7 a 9 AM... afortunadamente, el hecho de ir los sábados abre la posibilidad de ver a cierta amiga que le agarré un cariño singular durante los últimos meses de la prepa. Así que no está tan mal, ¡de hecho está a pedir de boca!

Ahora lo que resta es promocionar mi blog (jaja), avisarle a las masas de todo este revamp para que lo vengan a ver. Y tratar de mantenerlo con vida ahora que el Contador de Visitas se fue de una buena vez (¿por qué sigo poniendo Contador con 'C' mayúscula?)...